GTA 母公司解釋為何取消遊戲

Take-Two 總裁 Karl Slatoff 討論了該公司最近的決定 取消比賽作為更廣泛的重組工作的一部分,其中還包括裁員。

在收益簡報期間斯拉托夫觀察到,在整個視頻遊戲行業,“最大的遊戲正在獲勝,並且正在佔據更多份額。”這位高層表示,Take-Two 對此“非常重視”,在這種背景下,該公司決定取消遊戲,轉而專注於那些最有可能成功的遊戲。然而,Take-Two 從未具體說明取消了哪些遊戲。

「我們只是在尋找我們認為最有可能獲得商業成功和關鍵成功的項目,」他說,並指出取消遊戲「總是很困難」。

斯拉托夫說,鑑於該行業的現狀,這樣做是必要的。他接著表示,Take-Two 將繼續增加更多遊戲,並刪除一些遊戲,作為公司正常業務運作的一部分。 Slatoff 也指出,Take-Two 將繼續投資新 IP,他稱之為電玩產業的「命脈」。

4 月,Take-Two 宣布 裁員 5%,即約 600 人。 有報導稱 Take-Two 將關閉 OlliOlli World 開發商 Roll7 和 Kerbal Space Program 2 工作室 Intercept Games,但 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示 IGN,“我們沒有關閉那些工作室。”然而,澤爾尼克也沒有提供有關他們在公司內部地位的任何最新資訊。

在Take-Two 的其他新聞中,該公司剛剛宣布《俠盜獵車手VI》將於2025 年秋季發布。 ,因此 歷史表明 GTA VI 不會按時發布。

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