隨著《決勝時刻》繼續引發基於技能的配對投訴,XDefiant 走向了不同的方向

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育碧透露,《XDefiant》在休閒遊戲模式中不會提供基於技能的配對。相反,遊戲將根據每個播放清單有不同的匹配因素。 XDefiant 被認為是育碧對《決勝時刻》的回應,其開發由長期擔任 CoD 老闆的 Mark Rubin 領導。 CoD 著名 使用SBMM,這讓一些玩家非常懊惱,所以育碧的這一舉動可能會贏得一些粉絲的支持。

根據一項新的 育碧在其網站上發布的帖子,休閒遊戲優先考慮快速連接時間,並儘可能匹配延遲和區域。育碧不為休閒遊戲實施 SBMM 的理由是,從長遠來看,比賽將是一種更有趣、更多樣化的體驗。開發團隊表示,SBMM 會讓比賽變得重複且充滿壓力。

對於那些確實想要競爭體驗的人來說,排名賽將在未來的賽季中添加。此模式依等級劃分,只會符合等級範圍內的玩家。

當談到平衡球隊時​​,他們會根據球員的技能等級進行平衡。休閒遊戲不使用技能等級來決定誰進入遊戲,但一旦每個人都進入並且大廳已滿,團隊就會平衡。休閒遊戲中的大廳在比賽之間也會持續存在,因此後續比賽中通常會包括上一場比賽中的相同玩家。然而,球隊仍然在他們之間洗牌。

XDefiant 將於 5 月 21 日推出 適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 作為免費遊戲。育碧最近也取消了 師部中心地帶 為了讓XDefiant和彩虹六號投入更多的資源。

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