《真女神轉生 V:復仇》展示了 SMT 的樣子

當《真女神轉生 V》2021 年推出時,我投入了 80 個小時以上,直到它達到 100%,你知道嗎?我會再做一次。這是因為它的重新發行版《真女神轉生 V:復仇》增加的不僅僅是生活品質的改進和一些遊戲玩法的增加。聽到 Atlus 吹噓它對新任天堂 Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 重新發布的 SMT V 進行了多少更改,這是一回事,主要開發商 我不久前接受的一次訪談中有詳細介紹。但現在玩了大約兩個小時的專注於新內容的預覽演示後,我親眼目睹了《復仇》是如何朝著比原始遊戲更大的方向發展的。

Atlus 已經建立了一個相當一致的模式,即推出先前發布的遊戲的最終版本,並進行顯著的調整和額外的內容,有時會改變其主要故事的進程。雖然今年的《女神異聞錄3 重裝版》更像是重製版,但《女神異聞錄5 Royal》、《凱瑟琳:全身》和《SMT:奇異之旅Redux》等遊戲都是這種特定策略的幾個例子。我知道這可能會惹惱人們,但我發現看到我喜歡的遊戲朝著新的方向擴展創意願景是令人興奮的。看起來《Vengeance》為 SMT V 提供了這樣的機會,在某些方面,這可能比 Atlus 的其他遊戲「導演剪輯」更重要。

正如遊戲的副標題所示,新故事情節背後的主要敘事主題是關於復仇。它顛覆了《SMT V》現有的情節線索,將其融入故事中,使其更加突出,並引入了新角色——盟友和惡棍——作為該主題的支柱。 《復仇》在遊戲的早期就播下了種子——儘管遊戲前半部分的大部分內容與原作非常相似,但它融入了一些曲折,以適應額外的角色和新的故事事件,以建立其分支路徑。

演員陣容中的一大亮點是洋子廣峰,她是一名有點臥底的轉學生,她完全了解整個遊戲中的世界末日時間線,並運用自己的超自然力量——她幾乎是我看到的每個故事情節的一部分。玩完原始版本後,我可以看到她的存在和對話的實例是如何以不需要完全重寫現有對話的方式插入的。然而,她確實得到了專門的時刻和過場動畫,使她遠遠超出了另一個只是跟隨的角色,甚至在故事的某些關鍵時刻成為一個可控的黨員。

Yoko 成為故事的核心部分,代表了 SMT V for Vengeance 全新的一面。

洋子是這條新路線的催化劑之一,這條新路線在整個故事情節中都受到嘲笑和挑釁,還有邪惡的卡迪什圖三人組——一群惡魔,代表了復仇概念中更瘋狂的一面。在預覽演示的第一部分中,我要與一個名叫 Naamah 的 Qadištu 戰鬥,他是幾場新的 Boss 戰之一 – 由於 Naamah 的設計非常邪惡,我絕對期待看到其餘的內容該團體的成員讓人們感受到他們的存在,並體現了SMT 更扭曲的一面。這是主線如何整合新內容並嘗試突出復仇路線的一個例子。

如果你玩過《SMT V》,你會記得遊戲的早期章節,圍繞著一個配角在你和你的朋友就讀的學校受到欺凌,導致她受到惡魔力量的誘惑來報仇。從宏偉的計劃來看,這是一個相當標準的故事節奏,但它似乎是一個更大的焦點,強調通往復仇之路的主題。在這一系列的事件中,你會看到洋子在一個重要的過場動畫中展示了她的手,以戲弄她的真實意圖,並進一步在SMT V 的人類角色之間建立了更有趣的動態,這感覺是原始故事中缺失的。

可玩演示的第二部分讓我一開始就看到一切都朝著完全不同的方向發展,展示了完全致力於復仇之路時會發生什麼。為了讓之前的玩家了解故事的發展路徑何時出現分歧,我隊伍中的主角和大多數惡魔都處於 40 級。 SMT V 中的探索)看起來與基礎遊戲的任何其他領域一樣大。它塗有橙色和紫色的空靈柔和的色彩,具有天堂般的氛圍,非常適合與聲稱道德權威的上帝代理人之間的陰暗衝突。

納瑪是卡迪什圖的一員,我可以修復她。

雖然《SMT V》(以及整個系列)陶醉於神、天使和惡魔之間宏偉意識形態的衝突,但在這一點上,道德模糊性似乎被拋在了一邊。秩序與混亂之間的決定,或完全自私的道路,一直是SMT 故事的重要組成部分,但到目前為止,這條新路線展現了一個更具挑釁性的一面,這似乎是由其人類角色的情感決定的。由於這是一個簡短的演示,所以我沒有關於Vengeance 故事中這一點的完整敘述背景,但讓其人類角色在這條路線中發揮更大的作用是一個引人注目的方向,因為這是SMT V展示潛力但沒有的領域當它結束時還沒有實現。

遊戲的這一部分也是突出洋子作為可玩角色的好方法,從我玩過的遊戲來看,她和我名單中的任何惡魔一樣強大。洋子使用強大的火焰和黑暗攻擊法術,而回歸的角色道也作為隊伍成員提供治療、增益和光魔法。他們都是「客座」角色,這意味著他們會根據故事進出隊伍,所以他們不會完全取代你陣容中的惡魔。然而,讓他們在戰鬥中大放異彩進一步凸顯了他們這次在復仇特定內容中的重要性。

與遊戲的其他區域相比,達特的新區域具有不同的外觀和氛圍,並體現了《復仇》中的許多新內容。

由於對 Switch 獨佔的原始版本如此根深蒂固,我已經習慣了它的技術限制。預覽演示是在 PS5 上進行的,看到 SMT V 在更高解析度下以每秒 60 幀的速度運行,具有更大的繪製距離和更好的細節,真是一種享受。除了技術升級之外,還有一系列生活品質的改進,這些改進也補充了新內容。我看到的最值得注意的功能是社交中心風格的區域,你所有的惡魔都在那裡閒逛,你可以在每個保存點上訪問它。當你的惡魔升級時,你可以檢查他們並透過與他們進行簡短的對話來獲得統計提升。而你的同伴青神也會在整個遊戲中進行社交連結式的活動,為主角提供額外的統計點,並展示兩人之間更深層的連結。

花了兩個小時的時間 “還有 75 小時的遊戲時間” 只會向我展示這麼多。然而,在體驗了《SMT V:復仇》的新內容後,我對 Atlus 能夠再次推出最終版本並使其值得重玩充滿希望。 《Vengeance》特有的改動和新增內容象徵著 SMT 的態度,由設計精美的新角色主演,但其主題和呈現方式仍然毫無歉意地惡魔般。對於那些從未玩過 Switch 獨佔原作的 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 玩家來說,《Vengeance》也是一種體驗我已經認為在服務不足的主線 SMT 系列中值得入手的遊戲。

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