《暗黑破壞神 4》的戰利品重生更新將如何使其物品和玩家比以往更加強大

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三個賽季下 暗黑破壞神4的 自從推出以來,可以肯定地說暴雪的 ARPG 發生了很多變化。但該遊戲將於5 月14 日發布的第4 季更新將被稱為“戰利品重生”,這標誌著《暗黑破壞神4》迄今為止最大的轉變,徹底重新設計了物品——它們的掉落方式、統計數據以及升級方式。

在遊戲的永恆和季節領域中,物品的數量和詞綴都會減少。遊戲中許多更令人困惑的、利基的或間接的詞綴將被刪除,從而產生通常更好、更適合玩家的職業和構建的物品。同時,暴雪正在推出兩種改進物品的新方法,即“淬火”和“精工”,這將使玩家比以往更好地控制物品的進展。甚至還有一個新的 200 層最終遊戲地下城,玩家可以一路殺出一條血路,一切都是為了進一步升級他們的物品。

我們最近與《暗黑破壞神 4》首席現場遊戲設計師 Colin Finer 和首席現場課程設計師 Adam Jackson 進行了交談,以獲取有關這些徹底變化的更多見解。他們詳細介紹了暴雪如何不僅讓玩家更快地回到殺死惡魔的樂趣,而且還介紹了遊戲的項目變化將如何帶來更加平衡、「更好的感覺」的遊戲。

更少的家務,更多的斬妖除魔

Loot Reborn 更新希望解決的核心問題是許多《暗黑破壞神4》的忠實玩家自發布以來就遇到的一個問題:玩家需要花費太多時間來整理物品和管理庫存,而實際上他們更願意玩實際的遊戲遊戲。 Finer 表示,在第 4 季之前就有很多很棒的物品等待被發現,但從數百件物品中篩選找到一件強大的物品感覺就像是一項「苦差事」。

傑克森表示,自遊戲推出以來,團隊一直收到玩家的回饋。

「[玩家]說,『我去了一個地下城,得到了 30 多個物品,我必須坐在那裡,花很多時間回到城鎮,解析所有這些物品的所有統計數據,』」傑克遜說。 「四行統計數據,涉及30 個不同的項目,其中很多可能非常複雜。當我們真正希望玩家出去與怪物戰鬥、殺死東西並獲得戰利品時,這是一項需要大量腦力的工作,而不是有趣的工作。僅僅查看統計數據他們會掉落。

精加工可以提高一件裝備的附加價值,並從新的遊戲終局地下城「The Pit」中獲得所需的製作材料。

這就是精工和回火的用武之地。當與《暗黑破壞神 4》中已有的附魔系統結合使用時,玩家現在可以更精確地根據自己的口味調整物品,回火配方甚至引入了全新的附加物,以實現新的構建可能性。傑克森用了塵魔野蠻人的例子。雖然之前有一些野蠻人傳奇物品會產生龍捲風,造成龍捲風破壞,但它們無法擴展,最終在較高難度下不起作用。然而,在戰利品重生更新之後,玩家將能夠尋找回火配方,這些配方將授予與拋光塵魔特別相關的附加物,將其從可以暫時有趣的利基傳奇力量轉變為真正的最終遊戲構建。

「有很多事情以前是不可能做的,現在是不可能的,」傑克森說。 “許多構建現在可以上線,並且可以真正擴展,並且變得有意義和強大,這是以前不存在的。”

另一方面,大師製作可以讓玩家比以前更強大地使用他們所選擇的物品。透過Masterworking升級物品會提高該物品的所有詞綴值。每進行四次大師之作升級,該物品上的一個隨機附加物就會大幅增加力量,使其變得更加強大。物品可以精工12 次,但要使物品達到其威力的頂峰,玩家需要從The Pit 中獲取所需的製作材料,The Pit 是一個新的200 層遊戲終局地下城,被描述為“遊戲中最難的”將達到您正常的地下城和農業內容。”每個樓層的難度都會增加,每個樓層的圖塊和 Boss 都是隨機的。讓 The Pit 的 Boss 遭遇更具挑戰性的是,其他《暗黑破壞神 4》中的 Boss 的幽靈版本會在戰鬥中出現並發動一次性攻擊,只是為了讓玩家保持警覺。征服這些具有挑戰性的遭遇並爬到更高的樓層將獲得更高等級的大師級材料,讓玩家能夠進一步提升他們的裝備。

重新平衡庇護所

透過淬煉、精工,以及世界第4 層的祖先物品有機會以比正常情況下更大的統計卷滾動,對於給定的詞綴,玩家將能夠更好地控制自己的裝備,並從中獲得更多的力量,比以往任何時候都更加強大。 《暗黑破壞神 4》團隊很清楚這一點,儘管 Jackson 表示沒有任何一個職業能比其他職業從物品變化中獲益更多,但總體而言,角色無疑會變得更強。

「我想說,我們非常清楚本賽季球員的整體力量正在上升,因為我們讓裝備變得更強大,」傑克森說。 “你會得到有意義的統計數據,你會得到以前不存在的新統計數據,並且你現在可以使用這些附加系統來增強它們。”

傑克森說,球員力量的增加需要一些重新平衡。一般來說,怪物在更新中應該更具挑戰性,以適應更強大的玩家,並在某些區域設置了統計上限,以確保「事情不會完全崩潰」。然而,總的來說,遊戲應該感覺更加平衡和一致,正如傑克遜所說,在第4 季中製作某些強大的詞綴,特別是像傷害減少這樣的詞綴更加罕見,可以更輕鬆地相應地平衡遊戲的其餘部分。

回火會將配方中的隨機詞綴添加到所選項目中,並允許建立更多角色。

「一開始你會想,『哦,我聽不懂,這不酷,』」傑克森說。 「但實際上,它的作用是讓我們正常化並更好地了解當傷害減免非常非常罕見或許多玩家甚至沒有它時,玩家將擁有多少生存能力。第一,它使該統計數據真正有意義你明白了,所以如果你在某個地方看到它,比如在一個獨特的東西上,那真是令人印象深刻,而且它也讓我們更好地調整怪物對你造成的傷害和你的玩家受到所有傷害之間的差異。調整方面獲得更好的遊戲感覺。

另一個主要的項目變化是,所有傳奇方面現在都將在獲得後添加到遊戲的力量法典中,然後可以根據需要多次印在傳奇裝備上。這是生活品質的巨大變化,將減少玩家的庫存管理和更多的實驗,他們將不再需要微觀管理他們的傳奇物品庫存。

「玩家只是在他們的收藏中囤積傳奇物品……這給整個體驗增加了很多精神負擔,」費納說。 「更酷的是,一旦你找到了傳奇物品,你就可以永遠保留該卷,你不必再考慮它了,它會直接進入你的法典,你可以將它印在任何傳奇物品上。我們只是認為這使得它變得更加精簡。

幫助鐵狼,以及 PTR 的未來

重新設計的戰利品可能是本賽季的焦點,但與前幾季一樣,也有新的故事內容供玩家深入研究,即使這不是主要賣點。在第 4 季中,玩家將與僱傭兵樂隊“鐵狼”聯手,擊退遊戲更新的“地獄潮”區域中的惡魔,該區域的新活動靈感源自 第二季的血收割活動。雖然戰利品重做是本季的明星,但芬納表示,鐵狼的組合和戰利品重生的主題完美地結合在一起,「實現了相當無縫的整合」。

第 4 季將向地獄潮汐引入詛咒儀式,以及新的小 Boss 血女。

由於《暗黑破壞神 4》的物品發生瞭如此多的巨大變化,因此需要進行更多的測試。正是出於這個原因,暴雪部署了一個公共測試領域來幫助收集第 4 季的數據和回饋,這在 暗黑破壞神3 並經常在暴雪中使用 魔獸世界 但在《暗黑破壞神 4》中尚未完成。做出更多標準的季節性平衡變化,並且PTR 可能並不總是必要的。

「第 4 季內容太多,確實需要大量時間來仔細研究和測試,感覺現在正是發布 [PTR] 的最佳時機,」Finer 說道。 “我們不一定知道每次都會進行 PTR,也不一定有具體計劃。”

一個新的開始

《Loot Reborn》是《暗黑破壞神 4》的一個重大轉折點。傑克遜表示,這次更新只是標誌著諸如“Tempering”之類的系統的“開始”,他表示暴雪可以繼續調整並添加特定於構建的配方,以幫助未來進一步平衡遊戲。

這次更新都是為了讓 ARPG 更接近 Finer 所說的《暗黑破壞神 4》開發團隊從第一天起就設定的目標:擁有讓玩家興奮不已的超棒戰利品。

「我們已經重新設計了它,」芬納說。 「我們仍然希望你對戰利品感到興奮,但我們不希望當那件令人敬畏的物品落地時,旅程就停止。我們希望你帶著那件裝備並帶著它踏上自己的旅程。”

《暗黑破壞神 4》第 4 季將於 5 月 14 日開始,同時也進行一系列職業平衡變化。它的第一次擴展, 仇恨之船,預計 2024 年底抵達。

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