另一隻螃蟹的寶藏評論 – Shellden Ring

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如今,要想像《靈魂》一樣脫穎而出,一款遊戲要么在遊戲玩法上達到與該類型同名遊戲相似的高度,要么在該類型上有引人注目的新玩法。雖然《Another Crab’s Treasure》在戰鬥方面非常接近,但其出色的 3D 平台使其與眾不同。將這些遊戲元素與一個真實的故事相結合,儘管開始可能很慢,故事講述了一隻名叫克里爾的螃蟹,他一開始是一個孤獨的人,只想拿回他的殼回家,但相反,他對浩瀚的海洋有了更深入的了解,使得對這類型的有趣詮釋。

遊戲一開始,克里爾的貝殼被一位富有的君主以稅收的形式收回,但這種設置主要是作為一個藉口,讓他漂洋過海去尋寶。 《Another Crab’s Treasure》中 Kril 的故事是遊戲的一個特別重要的面向。雖然最初是關於克里爾打破常規並找到新目標的故事,但它最終解決了海洋持續的污染問題,將敘事帶到了一個荒涼但又真實的地方。克里爾最終發現自己並不是那些過度的幸福結局之一,而是一個更複雜的地方,感覺真實地反映了遊戲中一些更陰沉的主題。

遊戲被分成多個大關卡,充滿了敵人和平台挑戰,你需要探索這些關卡才能找到目標,例如藏寶圖的一部分,或到達遙遠的結構。關卡設計精良,戰鬥和平台遊戲無縫銜接。在某些地方,「另一種螃蟹的寶藏」的殘酷性確實太過了——例如在被遠程敵人忽視的平台部分——這會導致不受歡迎的難度高峰。試著在這些區域中航行,同時不被遠程攻擊炸毀,這些攻擊會奪走你三分之一的生命值,這會從困難變成令人沮喪,但這只發生在少數情況下。

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