Stellar Blade 評論 – Nier As It Can Get

我們所激發的靈感以及我們所致敬的事物很大程度上說明了我們的創作。 《Stellar Blade》的影響來自上兩代角色動作遊戲,並且它自豪地運用它們,不僅借鑒了《Bayonetta》和《尼爾:機械紀元》等遊戲的概念、主題、設計,甚至風格華麗。只有透過了解《Stellar Blade》的出處,人們才能開始辨別它的改進之處以及它與開發商 Shift Up 所希望站在的巨人肩膀上的差距。

《Stellar Blade》讓你控制夏娃,她是一個人類,來到遙遠的未來地球,那裡佈滿了被稱為納提巴斯的怪物。 EVE 擁有超人的力量,在太空殖民地長大並接受專門訓練,以將地球上僅存的少數倖存者從這種無處不在的生存威脅的壓迫中解放出來。一路走來,這個故事經歷了一些曲折,但基本上停留在通俗科幻小說的領域,有時會因為自身需要自我更新而受到破壞。人物為了情節的曲折而改變動機,然後在沒有承認或評論的情況下恢復之前的心態。有時我希望寫作能表現出更多的自我克制,而不是感覺像是電視節目第一季在第二季中投擲冰雹瑪麗。

寫作品質的不一致更傾向於《星刃》的劣勢,因為偶爾令人頭痛的支線任務之後會出現明顯引人注目的支線任務,儘管並不像應有的那麼頻繁。當你對跟隨路徑點感到疲勞時,遊戲會提供一個帶有獨特內容和老闆戰鬥的支線任務,或者除了尋找一個已經死了的人之外的敘事。主要故事觸及了超人類主義和道德相對論等主題的表面,但對它們影響不大。生硬僵硬的配音也無助於你認真對待故事,而且常常會讓你脫離其中。從歷史上看,角色動作遊戲的故事品質對整體包裝幾乎不重要,但那些期望高於該類型平均水平的人應該重新調整期望。

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