《異塵餘生 5》的發佈時間、平台、故事摘要以及我們目前所知的一切

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《Fallout 5》即將上映。如今,人們對特許經營權的大量關注都集中在 Prime Video 輻射系列,將於 4 月 11 日首播。如果該系列激發或重新燃起了您對遊戲的興趣,您可能會很高興知道貝塞斯達未來將帶著新遊戲回歸該系列。

不過,大家還不該太興奮,因為《Fallout 5》距離發售還有很長一段時間。然而,貝塞斯達已經開始談論它,儘管等級非常高。我們對《異塵餘生 5》還不太了解,但已經有一些關鍵的事情需要知道,像是它何時推出、誰製作的,以及關於故事的一些玩笑。

至於 Prime Video 的《異塵餘生》電視劇,它將於 4 月 11 日首播,所有八集同時發布。欲了解更多信息,請查看 GameSpot 的綱要 關於《異塵餘生》電視節目您需要了解的一切如何觀看輻射電視節目。

在這篇文章中,我們匯總了迄今為止我們所了解的有關《輻射 5》的所有資訊。隨著有關角色扮演遊戲的更多資訊曝光,這個故事將繼續更新。

《Fallout 5》什麼時候發布?

目前還沒有關於《Fallout 5》何時發布的明確消息,但貝塞斯達已經確認了其最新遊戲的發布順序。貝塞斯達曾表示,2021 年 星空首先到來 (最終於 2023 年發布),然後是《上古捲軸 6》,然後是《輻射 5》。考慮到《上古捲軸 6》無疑距離發布還需要數年時間——據傳 2026 年是最早可能的日期——下一款《異塵餘生》遊戲肯定還要很多很多年才能推出。

對於《輻射4》,貝塞斯達在2015 年最終發布日期前六個月宣布了這款遊戲。貝塞斯達的托德霍華德表示,他更喜歡較短的發佈時間,並於最近承認他 如果他能在《上古卷軸 VI》中重來一遍,他可能會採取不同的做法。該遊戲於 2018 年發布,如果 2026 年確實是最快的話,這意味著可能需要等待八年以上的時間。

從技術上講,《輻射 5》尚未以新聞稿或 Bethesda 官方演示的形式正式宣布,這與其他方式不同 《上古卷軸 VI》在 2018 年 E3 上發布。這使得貝塞斯達有可能像《Fallout 4》那樣擁有一個嚴格的公告發布窗口,如果該公司想再次這樣做的話。

輻射 5 平台

先前的《異塵餘生》遊戲在PlayStation 和Xbox 遊戲機上發布,也登陸了PC,但《異塵餘生5》的出現可能會改變這種情況。微軟於2020 年以超過75 億美元的價格收購了Bethesda 母公司ZeniMax和《異塵餘生》特許經營權。有鑑於此,許多人認為《Fallout 5》將是 Xbox 和 PC 獨佔。畢竟,微軟選擇讓《Starfield》在 Xbox 主機上獨佔。今年 2 月,Xbox 宣布將在 PlayStation 和任天堂遊戲機上推出一些遊戲,作為發布策略轉變的一部分。微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞表示 任何 Xbox 遊戲都可以在 PlayStation 上發布,但現在判斷《Fallout 5》是否會是多平台版本還為時過早。

除此之外,《Fallout 5》的發佈時間還打著問號,我們甚至不知道它是否會在當前一代的遊戲機上發布。

《異塵餘生 4》中的場景

輻射5的故事

Bethesda 所做的一切都證實了《異塵餘生 5》的存在,所以現在判斷故事、背景或角色是什麼還為時過早。然而,迄今為止提供的唯一線索來自貝塞斯達的托德·霍華德。他也是《異塵餘生》系列的Prime Video 執行製片人,他告訴節目製作人要避免某些主題,因為它們會或可能出現在《輻射5》中。「好吧,有些事情我說過,’不要這樣做因為我們將在《輻射 5》中做到這一點,” 霍華德說。 因此,不要指望《Fallout 5》會重演電視劇中的相同內容。

誰在製作《異塵餘生 5》?

Bethesda Game Studios 是《異塵餘生》系列近期主線作品的製作團隊,預計將回歸製作《異塵餘生5》。《異塵餘生4》的導演霍華德毫無疑問也參與了《異塵餘生5》的製作,但具體角色還不得而知道。關於他可能舉行的比賽。霍華德最近談到如何 他計劃「永遠」製作遊戲 所以任何認為他可能會在《異塵餘生 5》之前退休的人可能需要再考慮一下。霍華德是《Starfield》的遊戲總監。目前尚不清楚他將在《上古捲軸 6》或《輻射 5》中擔任什麼角色,但有些人預計他會更多地退居二線,以製作人或執行製作人的身份為遊戲做出貢獻。

值得注意的是,備受喜愛的《異塵餘生:新維加斯》的開發商 Obsidian 也歸微軟所有。其首席執行官已 表示有興趣開發新的輻射遊戲。這是否會成為《Fallout 5》,一款完全獨立的遊戲——或者它是否真的發生——是另一個有待觀察的話題。

《異塵餘生 76》於 2018 年發布,但開局並不順利

輻射 76 的一切

Bethesda 於 2018 年發布了《輻射 76》。它與過去的遊戲不同,它是一款以多人為中心、始終在線的 RPG,許多人表示在發佈時還有很多不足之處。就霍華德而言,他是該片的執行製片人,並曾多次, 開誠佈公地談論了遊戲中的許多嚴重問題。 Bethesda 在《輻射 76》發布後的幾週、幾個月和幾年內穩步改進、更新和擴展,該公司現在表示 《Fallout 76》是該公司有史以來玩次數最多的遊戲之一。 有鑑於此,許多人想知道最終的《輻射5》中是否會包含任何線上元素。只有時間才能證明一切,看看《輻射76》中的哪些經驗教訓會應用到《輻射5》中將會很有趣。

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