博德之門 3 開發人員制定瞭如果遊戲風險沒有消除的後備計劃

博德之門3 如果團隊在這款角色扮演遊戲上所承擔的風險沒有得到回報,拉里安工作室有一個「後備」計畫。執行長斯文克 (Swen Vincke) 表示 歐洲玩家 拉里安有“多個後備職位”,以防情況惡化,因為這與公司近年來的招聘熱潮有關。就背景而言,2014 年,Larian 的員工人數不足 50 人,而現在這一數字已增至 470 人,十年內增長了 800% 以上。

有人問 Vincke 這麼快僱用這麼多人是否可持續,如果發布遊戲的時間比預期長,Larian 是否能夠將這些人保留在薪資單上。 Vincke 表示,他對在《博德之門 3》中承擔風險感到滿意,因為他有多個後備計劃,包括他自己的個人財務投資。

「在我們開始這樣做之前,我們建立了多個後備頭寸,以防出現問題。我有少數投資,所以我把它放在我的後口袋裡,以防出現問題,」他說。 「所以這是我的底線,否則我不會冒《博德之門 3》那樣的風險,因為風險太大了。所以這實際上也是我這麼做的原因,或者說是我這麼做的部分原因就是這樣。”

Vincke 也指出,《博德之門 3》沒有傳統版本。遊戲的第一章於 2020 年透過 Steam 搶先體驗發布。這為拉里安提供了一個了解最終產品在 2023 年正式發布後的銷售情況的窗口。

「所以我們可以或多或少地進行預測,並發揮作用——如果我們不搞砸太多,總會有風險,對吧?我永遠不會說沒有風險——但你可以或多或少地預測根據興趣和搶先體驗銷售,你將登陸哪裡,」他說。 “這樣我們就可以看到我們所處的位置。因此,我們在相當長的時間內都處於目前的位置。”

最終,Larian 的表現似乎不錯,因為《博德之門 3》不僅獲得了好評,而且在商業上也取得了明顯的成功。孩之寶 (Hasbro) 擁有威世智 (Wizards of the Coast) 和 D&D, 《博德之門 3》的成功賺得了 9,000 萬美元,拉里安也可能分享成功。

Larian 是一家私人公司,因此其財務狀況不公開。

儘管《博德之門 3》取得了巨大成功,但 Larian 仍將繼續開發下一款遊戲。工作室 不會製作博德之門 3 DLC 或博德之門 4,但會將注意力轉向一款可能對拉里安有幫助的新遊戲 為一款在規模和範圍上都讓《博德之門 3》相形見絀的角色扮演遊戲奠定了基礎。

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