肯萊文表示 2K 確實推動了《生化奇兵》有兩個結局

《生化奇兵》的創作者肯·萊文正在巡演 談論他即將推出的遊戲猶大,但他也花了一些時間反思自己過去的工作,包括擴展他對《生化奇兵》結局的問題。與交談 IGN萊文解釋說,《生化奇兵》的多重結局是 2K 真正推動的東西,而他「並沒有真正用心」。

「我真的不想要兩種不同的結局,這是為數不多的讓步之一,」萊文解釋道。 「出版商並沒有對我們提出太多要求,所以我不想說他們霸道,但那是他們真正想要的一件事,而我並沒有真正用心。我不認為那些結局超級棒。他們想要兩個結局,而我想要一個更模糊的結局,讓玩家在腦海中做很多工作。”

當被問及他會為原版《生化奇兵》選擇什麼結局時,萊文說:“我從未寫過它,但我有點覺得我想寫,”並解釋說“這很棘手。”

「生化奇兵是一個複雜的世界,」他繼續說道。 「你正在收穫,潛在地收穫小姐妹,我們並不是真的想說這就是你應該如何思考的事情。我們的遊戲,我們傾向於製作不為那些會問問題的人回答問題的遊戲。我們我們只是想在《生化奇兵》中保持客觀。”

萊文最初在 2007 年遊戲發行後不久就談到了他對《生化奇兵》結局的保留意見 接受GameSpot採訪,解釋說雙重結局是「食物鏈上游的某個人向我提出的要求」。他補充道,“我想讓它更加模糊。但我不確定這是否是正確的事情。歸根結底,[遊戲的某些方面]是你們需要合作並達成一致的。”

在 2007 年的採訪中,萊文補充說,他希望在未來的遊戲中完善自己的分支結局方法,這可能會在他即將推出的遊戲中實現 猶大。經過近十年的開發,《猶大》是《生化奇兵》系列中引入的許多敘事概念的完善。

「取決於你在結局中所做的事情可能相當……我的意思是我不會放棄太多,」萊文談到猶大的結局方法時說道。 “存在一些實質差異。”

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