育碧正在嘗試製作具有“真實對話”的 AI NPC

育碧正在利用 AI 來創造一種新型 NPC,玩家可以與他們進行超越預定對話的更深入的對話。育碧的 NEO NPC 專案旨在利用生成式 AI 來創建 NPC,利用他們預先寫好的背景故事和個性來即時做出反應,旨在創建「真實的對話」。

正如詳細描述的 部落格文章,NEO NPC 一直在 Ubisoft Paris 中使用 Nvidia 的 Audio2Face 和 Inworld 的大型語言模型。目標是讓敘事設計師仍然創造角色,編寫他們的個性和背景故事,並教導模型對玩家做出相應的反應。據稱,該項目設置了障礙,以防止玩家完全破壞遊戲或透過使用褻瀆的輸入而獲得褻瀆的反應。

與遊戲中角色的對話變得更加真實!展示我們的研究項目 NEO NPC,這是一種使用生成式 AI 與您真正交談的新型 NPC!了解我們的作家和開發團隊如何在這個令人興奮的實驗中齊心協力:… pic.twitter.com/FvvyvXWZKu

— 育碧 (@Ubisoft) 2024 年 3 月 19 日

該專案創建的 NPC 不會有完全的自由來回應玩家,而是會受到他們在故事中的角色和個人角色弧(如果有的話)的限制。至於那些向 NPC 胡言亂語的玩家,資料科學家 Mélanie Lopez Malet 表示,這會導致「垃圾進,垃圾出」。

雖然最終目標是創建能夠主動即時對話的 NPC,但育碧生產技術高級副總裁吉耶梅特·皮卡德 (Guillemette Picard) 堅稱,這項人工智慧舉措仍然是由人們推動的。她表示,該專案只有對玩家有用,才有價值,要求它仍能利用開發者及其創造力。

育碧表示,NEO NPC 計畫現階段只是一個原型,距離用於電玩遊戲還有很長的路要走。開發人員希望該工具靈活且可擴展,既適用於 AAA 遊戲,也適用於較小的育碧專案。

這不是育碧的第一個人工智慧開發工具,之前曾宣布過一款旨在幫助 作家為人物創造對話

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