
一個月後,接近200萬 魔獸世界 經典硬核角色在暴雪老式 MMORPG 的永久死亡衍生作品中遇見了他們的創造者。
據透露 暴風雪自遊戲官方硬派伺服器推出以來,已有 1,982,716 名玩家被殺。其中很大一部分,確切地說是 401,980 人,是獵人玩家。戰士是《魔獸世界》經典版中最具挑戰性的職業之一,同時也是最有價值的職業之一,已死亡 332,970 次,而群體控制和區域攻擊大師法師已死亡 294,082 次。聖騎士和薩滿的死亡人數相對較少,可能是因為它們分別是聯盟和部落所獨有的,因此總體上玩的玩家數量較少。綜合起來,這兩個特定派系的混合職業的死亡人數低於術士。
💀一個月後💀 pic.twitter.com/BAEaFjyted
— 魔獸世界 (@Warcraft) 2023 年 9 月 28 日
如果我們從字裡行間看出統計數據可以告訴我們一些事情。首先,獵人、戰士和法師是遊戲中最常玩的職業,這意味著更高的死亡總數。亨特是一個特別有趣的案例研究。許多魔獸世界玩家會認為獵人在永久死亡場景中處於“簡單模式”,因為他們可以假死來擺脫困境,並且還擁有可以幫助控制仇恨和殺死敵人的寵物。唯一的問題是獵人直到 10 級才得到他們的寵物。如果我必須猜測,我敢打賭超過 40 萬名獵人死亡中的很大一部分發生在 10 級之前。
遊戲第一週的統計數據 透露 玩家死亡時的平均等級正好在10級,墜落和PvP決鬥位居前五位死因。最受歡迎的職業是戰士、獵人和法師,每個職業的死亡總數都較高,而遊戲中最受歡迎的三個種族是人類、暗夜精靈和亡靈。
考慮到近 200 萬角色在追求最高等級的過程中死亡,《魔獸世界經典硬核》似乎找到了觀眾。暴雪做了一個 為遊戲的硬核伺服器選擇一些更改,例如選擇加入 PvP 並添加死亡決鬥選項,但總的來說,《魔獸世界》經典版基本上與 2019 年重新發佈時一樣,當然,除了只有一次生命之外。
玩家們沒有浪費時間 講述他們的(通常是搞笑的)死亡 在Reddit 等網站上,人們分享了關於爭奪戰利品的高風險決鬥、令人尷尬的死亡(例如離火離火太近而慢慢被活活燒死)的故事,甚至還有獵人假裝死亡很長時間的案例。實際上死了。雖然死亡是該角色硬核之旅的結束,但玩家確實可以選擇將被殺死的角色轉移到非硬核伺服器,在那裡他們可以復活並繼續戰鬥。