《斯普拉遁》表明該系列應該一直是一款掠奪射擊遊戲

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《斯普拉遁》是我非常喜歡的任天堂系列遊戲,但時間很短暫。即使有可靠的射擊機制和圍繞快速穿越漆黑戰場的有趣花招,競爭性多人遊戲通常無法在幾週後保持我的興趣。 《Splatoon Raiders》並不是該系列第一次嘗試單人遊戲,因為之前的每款遊戲都會有一個簡短的故事戰役。但這是任天堂第一次圍繞單人遊戲打造完整的遊戲,而搶劫射擊遊戲的效果非常好,我希望它標誌著 Splatoon 的一個新開始,可以與多人遊戲並存。

從很多方面來說,很容易想像《斯普拉遁》是如何組合在一起的。它使用了許多常規 Splatoon 遊戲的基本結構,例如不同的武器類型和鮭魚敵人。就連它的主要英雄 Deep Cut 樂團的成員也來自 Splatoon 3。然而 Splatoon Raiders 將所有這些熟悉的部分重新排列成一個新的形狀,最好用遊戲開頭附近的一句話來概括:「現在最重要的是戰利品!」 

斯普拉遁突襲者

你不再需要潑你的魷魚同伴並爭奪最大的墨水覆蓋範圍,而是要接受一系列 PvE 挑戰。其中一些需要在計時器上快速收集動力蛋,而另一些則需要你在地圖上漫遊收集水晶來為你的鑽孔機提供動力,但核心目標仍然是一樣的:擊敗鮭魚並獲得戰利品。這很簡單,但很有效。你自己的墨水顏色(和自訂角色口音)不會在不同階段發生變化,而不是競爭用墨水覆蓋地面,而你的鮭魚敵人則始終噴出令人作嘔的黃綠色粘液。

回歸的《斯普拉遁》粉絲會發現這裡很熟悉。你的核心武器,如射手、splatanas 和 Dualies,以及一些在這種格式中意義不大的武器都在這裡。滾筒是我在傳統競技 Splatoon 遊戲中的支柱,當時我會嘗試幫助我的團隊獲得最大的墨水覆蓋範圍,但在對抗成群的超能力魚時,它的用處要小得多。我大多堅持使用射手和雙槍等速射武器,但偶爾也會用類似霰彈槍的射擊武器來改變它。你找到的武器的編號等級通常與你目前的經驗等級相匹配,所以有時攻略會輕輕地推動你嘗試新的東西。如果您有一段時間沒有找到您喜歡的武器類型的新版本,當然會嘗試更強大但不太熟悉的武器。 

真正的遊戲規則改變者是一系列的小工具。你有三種坦克類型——速度、力量和戰術——它們主要定義你的小工具選擇。速度坦克可以讓你使用 Booyarang,這是一種旋轉武器,可以在小半徑範圍內噴射一些墨水,而動力坦克可以讓你在你周圍旋轉,而戰術坦克可以讓你使用 Shot Pot 自動砲塔。每個小工具給人的感覺都非常不同,隨著遊戲的進展,您可以開發新的小工具。自始至終,我都主要使用 Power Tank 和我最喜歡的小工具 Splatellite。

大人物在 Splatoon Raiders 中駕駛挖掘機

遊戲再次鼓勵使用採樣器地下城進行實驗,這是一種短暫的試用地下城,可讓您使用您可能未嘗試過的小工具進行測試,並透過獎勵技能點數來獎勵您的好奇心。由於獎勵,它們總是值得做的,並且階段的策劃性質允許遊戲引導您完成小工具的許多巧妙應用。

為了獲得更多創意,每個小工具還可以透過裝備零件進行修改。這是你可以用技能點升級的方面之一,而且幾乎總是值得這樣做,因為增強你的小工具是找到自己的策略來應對日益嚴峻的鮭魚浪潮的重要部分。小工具部件最初提供相當簡單的升級,例如增強其威力或影響範圍。但當您發現並創造更多時,您可以添加特殊效果,例如對 Splatellites 造成的燒焦傷害,或者為擊中地面的流星手套掉落得越遠傷害越高。 

一系列的選項帶來了我在遊戲後期仍在發現的創意應用程式。星片主要是一種防禦武器,但最終我將它們的冷卻時間縮短了很多,它們幾乎可以無限期地使用,它們產生瞭如此大的效果區域,以至於當我處於烏賊形態時,它們基本上在我面前留下了一條可游泳的墨水軌跡。這使得快速穿越戰場變得更加容易,而無需停下來拍攝游泳路徑。比如說,如果我看到遠處有一座砲塔,我可以啟動我的小工具並直接遊過去,快速解決它。這只是一個應用程序,感覺我可以為每件裝備找到更多應用程式。 

在 Splatoon Raiders 中,Splatellies 圍繞著你

在緊急情況下,您還可以裝備一項「Showstopper」能力,該能力與您在航行中攜帶的 Deep Cut 成員配對。它們也會增強能量,但充電速度比你的小工具慢得多,並且充滿被擊敗的敵人的雞蛋而不是冷卻時間。然而,這些攪局者透過強大的打擊力和完全改變比賽進行方式的能力來彌補他們較長的等待時間。顫抖的能力會產生一條巨大的鯊魚,橫掃戰場,好幾次都救了我。 

不過,在 Power Tank 和 Showstopper 的情況下,我最終都達到了最高水平並趨於穩定。很明顯,《Splatoon Raiders》希望你在它們之間進行切換來增強它們的力量,但各個階段的難度不斷增加,當我嘗試切換到另一個階段時,我會感到動力不足。因此,我並沒有為速度坦克或戰術坦克或其他兩個 Showstoppers 獲得寶貴的經驗,而只是為我已經掌握的技能獲得無用的經驗值。如果我能將這種溢出經驗應用到我較少使用的坦克和 Showstoppers 上以加快他們的升級速度,那就太好了,但相反,除非我想感覺動力不足,否則我被迫在功能上一無所獲。 

跟上各個階段的等級要求是必須的,因為鮭魚的陣列變得非常困難。與武器一樣,這些武器在過去的 Splatoon 遊戲中大多是常見的,但在這裡它們被賦予了新的生命。其中許多都被賦予了強大的「調味」形態,可以透過覆蓋在它們上的一層厚厚的鹽來識別,這使得它們變得格外堅韌。 《突襲者》透過在不同的構圖和戰場上重新排列敵人來獲得驚人的里程數,並且在接近尾聲時它開始變得令人難以置信的忙碌。管理戰場並確定威脅的優先順序是一種永遠不會過時的緊張刺激,尤其是在承諾獲得甜蜜戰利品的情況下。 

Shiver 在 Splatoon Raiders 中騎著鯊魚

這些階段通常在 10 分鐘左右,對於像這樣的休閒搶劫射擊遊戲來說,感覺是理想的長度。這時間剛好夠你跳進去,消滅一些敵人,然後回到基地檢查你的新裝備並準備好再次出發。但在需要一定程度的水晶完成度的階段,我常常會在完成要求後繼續閒逛,繼續擊倒鮭魚,只因為我享受著擊倒敵人的滿足感。這感覺就像一個偉大的遊戲循環的標誌。

《Splatoon Raiders》並不完全沒有多人遊戲。你可以組隊並與敵人一起參加合作襲擊,難度會增加,你仍然可以從合作襲擊中獲得戰利品和經驗。這是一個很好的功能,在我有限的預發布體驗中運作良好,但這確實不是這裡的重點。你可以把《Splatoon Raiders》當作單人射擊遊戲來玩,而且這樣更好。

如果 Splatoon Raiders 取代了主要的 Splatoon 遊戲,我會感到驚訝。該系列對任天堂來說是一個巨大的成功,因此顯然這種競爭性的潑墨多人遊戲已經找到了觀眾。但《Splatoon Raiders》為該系列展示了新的靈活性,其單人戰役比過去在主遊戲中註入故事戰役的嘗試更令人滿意。我希望這個新的掠奪者射擊遊戲子系列能夠與主系列並存,因為它已經很有趣了,而且這個概念還可以進一步推進。

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