在日益向數位轉型的遊戲產業中, PlayStation 逐步淘汰實體遊戲光碟 從 2028 年開始,像 GameStop 這樣的實體連鎖店將如何適應這個未來? GameStop 執行長 Ryan Cohen 似乎並不關心這一重大轉變。
當被詢問時 彭博社 當被問及索尼的數位政策將如何影響GameStop的業務時,科恩回答:“沒關係。一點也不重要。”
雖然他的回答表面上顯得輕率和荒謬(畢竟「遊戲」這個詞就在公司名稱中),但該公司的財務報告似乎支持他的立場,即實體遊戲(無論是新的還是二手的)的潛在衰退將影響 GameStop。
「軟體——在過去很重要。如今,軟體只佔業務的不到 12%,而收藏品佔業務的一半以上。所以這完全、完全無關緊要,」科恩說。
GameStop的股價基本上沒有受到影響 索尼關於放棄實體媒體計畫的爆炸性聲明——事實上,該公司的股價上漲了。
根據GameStop 2026年第一季的財務報告,寶可夢卡牌等收藏品佔該公司總收入的41.8%,硬體和配件佔其營收的近40%。迄今為止,遊戲軟體是 GameStop 業務中最小的部分。
彭博社也提到了 Rockstar Games 的計劃 俠盜獵車手 6 的無盤版本 對於 GameStop 這樣的零售商來說沒有轉售價值。科恩極力扭轉話題,表示他想“回去談 eBay”,指的是他的 持續推動收購著名的線上市場 並將 eBay 和 GameStop 合併後的實體轉變為「價值 1 兆美元的業務」。
目前尚不清楚科恩希望如何實現這項壯舉。然而,顯而易見的是,科恩對最初建立 GameStop 業務的媒介漠不關心。

