007 初見曙光 《詹姆士龐德》在保持詹姆斯龐德接地氣和讓他陷入令人難以置信的古怪序列之間取得了關鍵的平衡,但對於該系列的長期粉絲來說,遊戲中缺乏任何誇張的小玩意是非常令人懷念的。這並不是說開發商 IO Interactive 沒有考慮在遊戲開發過程中為邦德提供一些額外的黑色行動硬件,但這些小玩意被削減了,以便邦德的武器庫能夠更準確地反映他所生活的世界——這意味著沒有鱷魚潛艇、火焰噴射器風笛或音箱火箭發射器。
「我們認為裡面的東西會很酷,但是當你玩它時,你會發現它並不酷,它只是看起來很傻,」高級戰鬥設計師 Tom Marcham 告訴 GameSpot。 “肯定有一個時刻,感覺他變成了‘小玩意兒’,我們必須調整它。”
邦德在《007:黎明曙光》中的裝備主要用於間諜活動和創造機會之窗,馬查姆說這適合遊戲玩法的近距離性質和邦德的性格。 「我們不想讓他總是使用泰瑟槍或睡眠飛鏢,讓他變得過於遊戲化。這似乎不適合這個角色。所以這導致我們走上了這種近戰元素的道路,」馬卡姆解釋道。
這並不是說 IO Interactive 不考慮擴展邦德的現場套件,因為工作室一直在嘗試各種方法,為 007 第一縷曙光添加另一層可重玩性。 「我認為我們將繼續擴展重播遭遇戰和玩弄規則集的方式,以便我們能夠從現有的戰役中獲得更多收益,」馬卡姆說。 “我們仍然在搞小玩意兒。我認為你可以通過邦德是誰以及他為什麼使用小玩意兒來探索整個世界。”
中的一個 2026 年熱門歌曲, 007 第一道曙光 售出 150 萬台 在最初的 24 小時內。與《殺手:暗殺世界》三部曲的工作類似,IO Interactive 也準備了一年的發行後內容,包括新的挑戰和升級、照片模式、新的遊戲加模式和故事擴展 以遊戲中最糟糕的角色為特色,萊妮·克拉維茲飾演的海賊王鮑瑪。有關《007 曙光》製作的更多信息, 你可以閱讀我們的深度訪談 與 Marchham 一起探索 它的配樂是如何組合在一起的。

