前 Rockstar 開發者解釋 GTA 6 主機優先的方法

俠盜獵車手6 即將成為今年最熱門的主機遊戲,但 PC 遊戲玩家不會分享這種樂趣。這與開發商 Rockstar Games 的做法是一樣的,因為在將遊戲移植到 PC 之前,該公司通常會優先考慮遊戲機版本,一位前員工表示,這項策略將帶來更好的移植效果。

前 Rockstar Games 製作人 John Ricchio 向我們解釋道 奇異果談話 雖然 Rockstar 曾經嘗試開發 PC 遊戲,但這最終導致了問題。 「最好從限制開始,然後再擴展,」里奇奧說。 「因為縮小比擴展要困難得多。讓你的遊戲具有高性能比僅僅說‘哦,我們有額外的空間?酷,我們可以取消優化或讓事情變得更加閃亮’要困難得多。”

Ricchio 解釋說,2010 年代的 Rockstar 經常討論將資源集中在哪裡,因為工作室必須處理硬體限制和其他特定於平台的問題。這種做法並不是 Rockstar 存在平台偏見的結果,而是最終有意義的商業決策。 Ricchio 補充道,即使在全球擁有數千名員工,Rockstar 仍然需要優先考慮在《GTA 6》這樣雄心勃勃的遊戲中如何利用這些人才。 

Take-Two 老闆施特勞斯·澤爾尼克 也發言了 關於最近 PC 版《GTA 6》的缺失,反駁了這樣的理論: 索尼與 Rockstar Games 達成聯合行銷協議 這就是它首先在控制台上啟動的原因。澤爾尼克表示,到 2025 年,PC 已成為 ,幾年前,前 Rockstar 開發者 Mike York 表示 Rockstar 希望 “優先考慮賣的東西。”

即使沒有PC銷量,GTA 6也有望大賣 4,000 萬份拷貝,帶來超過 30 億美元的收入 在第一年。研究公司 Newzoo 的一份新報告大膽聲稱,該遊戲在上市第一週的全球銷售額可能達到 33 億至 52 億美元。目前,GTA 6 仍鎖定於 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發布,如果您想了解距離有多近,可以查看 GameSpot 的 GTA 6 倒數時鐘 觀察時間的流逝。

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