暗黑破壞神4的 由於對寶石和轉換配方進行了一系列有影響力的更改,第 14 季中最糟糕的殘局磨練變得不那麼痛苦了。
在《暗黑破壞神》的最新資料片《仇恨之王》中,暴雪為其 ARPG 引入了兩個新等級的寶石:赫拉迪克寶石和無瑕赫拉迪克寶石。這些寶石比低等級的寶石強大得多,但有一個問題——它們不能作為掉落物被發現。相反,它們只能使用赫拉迪克立方體的合併配方來製作。配方將五顆大寶石變成一顆赫拉迪克寶石,五顆赫拉迪克寶石變成一顆無瑕赫拉迪克寶石。
在第 13 季中,玩家連續幾個小時運行一個特定的地下城“先知之境”,因為它是獲取寶石的最佳來源之一,然後可以將這些寶石轉化為大寶石。然後,這些大寶石可以再次轉化為赫拉迪克寶石,並最終轉化為無瑕赫拉迪克寶石。
如果為了轉換寶石而一遍又一遍地運行同一個地牢聽起來像是很多單調的工作,那是因為事實確實如此。甚至需要花費數小時的無意識的磨練才能獲得一套完整的赫拉迪克寶石,而這甚至不需要付出額外的努力,然後最終轉身將它們轉換為更強大的無瑕版本。
值得慶幸的是,正如遊戲 3.1.0 更新的官方補丁說明中所詳述的那樣,現已上線的第 14 季使寶石研磨變得更加容易管理。首先,玩家會在《折磨 X》及更高版本中發現更多的寶石碎片,這使得尋找大寶石不再是一個痛點,並且需要更少的時間來耕種先知之境。
另一個重大變化是珠寶商的寶石轉換配方。暴雪將使用轉換配方所需的寶石類型從三種減少到兩種。此外,這些寶石轉換配方沒有以前那麼多的重疊,這應該可以更輕鬆地將不需要的寶石碎片轉換為給定構建所需的寶石碎片。
儘管暴雪已經延長了其他領域的磨練時間,但僅憑這些變化就應該讓《暗黑破壞神 4》的終局不再那麼繁瑣。在第14季中, 神話物品發生了重大變化 擁有更多隨機詞綴,使得獲得完美物品的過程變得更長。雖然隨著賽季的推出,一些隨機性已經消失,但暴雪所謂的「神話獨特3.0」將如何登陸社區仍有待觀察。
在第 14 季發布前接受 GameSpot 採訪時,暴雪似乎意識到了它的變化 神話物品一直存在爭議,但認為這是暗黑破壞神 4 長期健康發展的必要步驟。

