和 GTA 6 將售價定為 80 美元,普遍的共識是它可能是一個潮流引領者 鼓勵更多的出版商 以這個新的基準建議零售價來銷售他們的遊戲。分析師表示,雖然這項新的標價基準是可能的,但只有少數遊戲可能能夠逃脫懲罰。
正在講話 遊戲雷達DFC Intelligence 的 David Cole 認為,隨著時間的推移,80 美元的遊戲將變得更加普遍,這在一定程度上要歸功於 GTA 6 和 任天堂是第一家公司 與《瑪利歐賽車世界》一起涉足這些水域。科爾解釋說:「問題在於,只有少數優質遊戲能夠達到這個價位。」他補充說,「只有那些擁有內建初始受眾且需求量最大的遊戲」才能說服人們為它們支付額外費用。
商學教授兼作家 Joost van Dreunen 在他的 Substack 上呼應了這些觀點,他表示,試圖向不提供相同價值認知的遊戲收取 80 美元費用的工作室「可能會後悔」。
“遊戲正日益成為一種奢侈品類別,” 范德魯南寫道。 「它的經濟歷來以贏者通吃的模式為中心,而《GTA 6》再次提高了標準。能夠通過這一模式的發行商將進一步領先,而那些無法通過這一模式的發行商將不得不在發行方面展開競爭,尋找新的渠道、捆綁包和定價模式來吸引大片無法覆蓋的玩家。」
值得注意的是,《GTA 6》發行商 Take-Two Interactive 早在 2020 年就創下了電玩價格 70 美元的先例,業內其他公司也迅速效仿。新的《決勝時刻》或《超級瑪利歐》遊戲標價 80 美元的想法並不罕見,但至少有更實惠的選擇。 Marathon 和 Helldivers 2 等直播遊戲的售價為 40 美元, 《刺客教條:黑旗》重新同步 7 月發售,售價 60 美元。
在這些 AAA 遊戲、直播遊戲和重製遊戲中,獨立遊戲的售價通常為 30 美元,今年的一些突破性熱門遊戲以其適中的價格點提供了巨大的價值。當然,不花 80 美元購買遊戲的最佳方法就是等待,因為它們通常在發布後不久就會開始銷售——除非那個遊戲是任天堂的, 那是。
GTA 6: 241 截圖讓等待更輕鬆


