《戰爭機器:E-Day》之所以舉辦,是因為從頭開始聽起來比《戰爭機器 6》更有趣

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戰爭機器:E-Day 將會再次看到馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克·聖地亞哥等深受粉絲喜愛的角色成為該系列下一款遊戲的主角,但是《戰爭機器 5》中懸而未決的懸念又如何呢?我們會看到那些揮之不去的情節線索得到解決嗎?開發商 The Coalition 並未透露凱特·迪亞茲和她的團隊是否會回歸,但工作室透露了為什麼選擇製作前傳而不是續集。

工作室創意總監 Matt Searcy 在接受 GameSpot 採訪時表示,《Emergence Day》的故事正是他們最想講述的故事,人們對這個項目的熱情主導了討論。

「我們有機會在這裡講述我們想講的故事。我們想講什麼故事?我們選擇了 E-Day,」瑟西對 GameSpot 說道。 「在《戰爭機器 5》之後,我們接連推出了一系列遊戲,而疫情同時襲來。每個人都在評估自己的工作、自己想要居住的地方,這對我們來說並沒有太大不同。作為一個工作室,我們想要對我們的下一款​​遊戲做什麼?它與虛幻引擎 5 完全一致。無論我們做什麼,我們都將從空硬碟開始。」

「所以我們看了這兩件事,我們真正想講的故事是我們一直在談論的故事。構建所有這些東西的機會——不僅僅是我們的機制——還有蝗蟲,我們的角色,所有這些從頭開始的東西,真是太好了,不容錯過。所以我們看了這一點,這是激情主導的事情之一,就像任何其他對話一樣。我們喜歡這個故事,但我們說,‘我們想做的就是這個了這個故事。

《戰爭機器 5》揭示了一些關於 Locust、它們的起源以及 Kait 與一切事物的聯繫的重大啟示。目前看來,蝗蟲的黑暗起源不會成為《E-Day》的中心情節點,但這並不代表這場戰役不會是嚴峻的。 Coalition 透露,玩家將在戰役期間看到大量平民傷亡(工作室估計大約需要 14 小時才能完成),而隨著「緊急日」成為一場全球性災難,卡洛納市將開始崩潰。

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戰爭機器:E-Day 將於 10 月 3 日推出 PC 和 Xbox Series X|S 不會登陸PS5。在推出之前,聯盟已經展示了 遊戲中的動作是如何演變的 以及如何 標誌性的槍騎兵 將得到一個起源故事。一個 公開測試版 多人遊戲測試將於八月舉行。 

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