《深海爭霸戰 2》不允許我變異成水生小怪物,我對此深感不安

領先於 深海爭霸戰2在搶先體驗版推出後,作為媒體會議演示的一部分,我在小組問答中與一些開發人員進行了交談。當然,身為 GameSpot 的常駐愛好者 為了改善恐怖而改變我們的英雄,我藉此機會詢問水下生存冒險遊戲是否會利用其新的適應功能,隨著時間的推移將主角轉變為水生變種人。答案令人失望,但完全可以理解。

「我想說的是,儘管《深海爭霸戰 2》是工作室製作的最大的遊戲之一,但我們仍然是一個相當小的工作室——當你觀察 AAA 開發商時,他們的設計師往往比我們整個團隊的人員還要多,例如,我們的規模相當小,」《深海迷航 2》遊戲設計主管 Anthony Gallegos 告訴我。 “所以我們並不想把重點放在經常改變球員外觀的基因適應上。”

《深海迷航 2》的故事發生在阿爾特拉(Alterra),這是一顆人類多年前曾嘗試殖民但未能成功的外星星球,在《深海迷航 2》中,你將扮演一名拓荒者,在你的殖民船在其表面墜毀後,必須找到一種方法讓這個完全被水覆蓋的世界成為一個家園,而你和你的殖民者同伴正在前往一個完全不同的星球的途中。可以單人遊戲或 線上四人合作,你的任務是潛入海浪中尋找生存資源並建造臨時基地。

作為探索的一部分,你偶爾會偶然發現一種奇怪的植物群,當它們被觸摸時,它們會重寫你角色的 DNA,讓他們更好地適應這個星球。在媒體會議期間,我們看到了一個早期的例子,玩家角色解鎖了一種適應能力,允許他們吃他們收集的食物——在解鎖這種適應能力之前,你的角色無法消化阿爾特拉本土物種中存在的蛋白質。

「我們在遊戲中做了一些[改編],做了非常非常小的[轉變],但我們不希望這些感覺像《生化奇兵》的質粒,」加列戈斯說。 「我想說它們更類似於動作角色扮演遊戲的主動和被動技能,都是非常小的。它並不意味著整個遊戲的整個進程;它意味著作為一個輔助進程層,隨著你的進行而添加到遊戲中,所以你不僅僅是在做典型的藍圖製作系統。”

我的失望是無法估量的,我的一天被毀了——我喜歡這樣的想法:你的角色慢慢轉變為一個全新的物種,這是一場孤注一擲的賭博的一部分,目的是讓在奧特拉上的生活足夠長的時間來獲救,只是為了你的角色最終發生如此巨大的變化,無論他們喜歡與否,奧特拉都成為他們的家。這是令人愉快的可怕。

但我也理解為什麼沒有這麼做。已經有四個預先設計的角色(更多的角色已安排搶先體驗),並且想必大部分改編都可以按任何順序解鎖,因此對於一個想要專注於由非暴力生存冒險遊戲循環而不是身體恐怖定義的故事情節的獨立團隊來說,為數十種不同的進程路徑進行角色突變設計可能要求過高。

「我還想區分兩個系統:一個是生物模組系統,你實際上可以從生物那裡學習東西,然後你可以把它們穿上,這樣它們就可以交換能力,然後是一個稱為適應的系統,這就是你觸摸外星生物並獲得新東西的地方 – 這些是永久的適應,永遠改變[你的角色],」加列戈斯補充道。

根據它們的描述,聽起來這些生物模組也不會為你的角色帶來太大的變革,因為它們是臨時的並且很容易被替換。 「所以,希望隨著[搶先體驗]的進行,[改編]將為你提供新的遊戲方式,而不是生物模組,後者更具情境性,」加列戈斯說。 “我們希望[生物模組]讓你更傾向於非常、非常、非常輕的類似類的機制,你會說,‘我知道我喜歡探索,所以我會採用這些生物模組’,而不是那些以不同方式定位的人。”

《深海爭霸戰 2》現已在 Xbox Series X|S 和 PC 上提供搶先體驗(也可以透過 Xbox 遊戲通行證)。加列戈斯在媒體會議上表示,計劃讓這款遊戲保持「至少兩年」的搶先體驗狀態,這與工作室對第一款《深海爭霸戰》的處理方式相一致——該遊戲從 2014 年 12 月到 2018 年 1 月進行搶先體驗。由於搶先體驗期很長,改編版本可能會及時獲得更戲劇性的美感,但我並沒有屏息以待。

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