
即使您是彈幕射擊遊戲的粉絲,錯過 Sektori 也是可以理解的。這款雙搖桿射擊遊戲於 2025 年首次在 PC 上發佈時,並未受到很多人的關注,因為它於 11 月中旬下架,當時玩家正忙著忙於大型遊戲並為假期做準備。儘管如此,它還是作為一款狂熱的傑作贏得了相當多的追隨者,現在隨著 Switch 2 的發布,它有機會進一步發展。事實上,Switch 2 版本可能就是它最好的歸宿。
深受喜愛的 Xbox Live Arcade 遊戲《Geometry Wars》的粉絲會立即在 Sektori 中感受到賓至如歸的感覺。當你駕駛你的幾何形狀的飛船穿過大量敵人時,脈動的電子音樂非常適合這種環境。如果它只是對深受喜愛的經典作品精心製作的致敬,那可能足以讓它值得你花時間,但 Sektori 實際上在配方上添加了很多東西。
首先,《Sektori》是一款 Roguelike 遊戲。關卡佈局和敵人的位置是按程式產生的,戰場會隨著你的遊戲而改變。當您深入了解其節奏時,您會注意到紅色表示即將發生的危險或舞台佈局的變化。舞臺本身不斷改變形狀,從非常狹窄的火箭隊形到更寬的佈局,再到一系列獨立的舞台部件,您可以使用跳板在它們之間跳躍。這種隨機性讓每次跑步都有不同的感覺,讓您保持警覺。
最重要的是,您在選擇升級和能力提升時擁有很大的靈活性。當你從被擊敗的敵人那裡收集點數時,你會建立一個升級階梯,範圍包括速度、爆炸能量、飛彈等。收集更多的升級階梯會讓你在升級的階梯上更高,但你可以選擇何時觸發升級,從而引入緊張的風險回報方面。清除波浪或特殊敵人通常會讓你進化,這使你可以從你帶入運行的升級卡「甲板」中選擇永久升級。這些元素使您能夠充分控制如何制定策略來增強您的技能。
技能培養至關重要,因為每次跑步都是一個新的開始。你不會獲得永久升級——對於你的術語純粹主義者來說,這是一款 Roguelike,而不是 Roguelite——所以每次你重新開始時,你都需要依靠你對系統的掌握和戰略升級路徑來完成。一開始你只有常規的射擊模式和可以讓你擺脫困境的攻擊衝刺,但僅此而已。
我承認我不太擅長《Sektori》,但我可以看到它是我在 Switch 2 上保留了一段時間的遊戲。它運作良好,並且在系統上看起來和感覺都很棒。我很高興知道我有機會在電視上使用我的 Pro 控制器進行對接和玩遊戲。 Switch 的混合狀態對於這樣的遊戲尤其受歡迎,有時我想在旅途中進行快速的街機動作,有時我可能想在大螢幕上看到它的重低音的感官超載中迷失自己。如果《幾何戰爭》是“復古進化”,那麼這感覺就像是下一個進化。









