
一份新的報告稱,亞馬遜遊戲取消了一個名為「三叉戟項目」的項目,該項目是一款以北歐為背景的第三人稱喜劇動作遊戲。
這場比賽,根據 歐洲玩家
該報告稱,該遊戲的一大亮點是它將使用生成式人工智慧來支援玩家和 NPC 之間的溝通。據說生成式人工智慧通訊是「戰鬥和解決謎題的關鍵工具」。舉例來說,該報告稱北歐神雷神計劃出現在遊戲中,玩家可以大聲說出特殊攻擊的名稱(或將其輸入文字框)並讓雷神執行該操作。報導稱,三叉戟計畫也允許玩家招募其他角色加入他們,同樣是透過大聲說出的方式。十多年前,流行的 RPG Skyrim 允許玩家透過 Xbox 360 上的 Kinect 在 Xbox 上執行此操作。
報導稱,《三叉戟計畫》的美術、音樂、故事和核心遊戲元素均由開發者手工製作。生成式 AI 僅限於玩家和 NPC 之間的交互,以及透過修飾口型同步等方式來提高動畫品質。
該報告接著說,當《三叉戟計畫》的工作幾年前開始時,它是一種不同類型的遊戲——一款帶有更嚴肅基調的四人合作動作遊戲。這個版本依然以北歐設定為背景。玩家將與巨大的怪物戰鬥,這與《旺達與巨像》中的遊戲循環沒什麼不同。
然而,據報道,亞馬遜遊戲在 2024 年中期推出了一項“人工智慧指令”,推動開發者在三叉戟專案中融入更多人工智慧功能。報告稱,大多數員工對這一事態發展感到「不安、不滿和擔憂」。
一位消息人士表示,雖然他們不喜歡融入生成式人工智慧元素的想法,但他們認為他們可以展示遊戲如何提供一種「明智」和「道德」的方式來實現這一點。不过,这位人士表示,最终,高层推出了一些更“便宜且一次性”的产品。
亞馬遜遊戲的一位發言人告訴 Eurogamer,「人工智慧不是公司裁員的原因」。發言人表示:“這些變化是我們業務戰略轉變以及重新關注亞馬遜可以為玩家提供最大價值的領域的結果。” “偉大的遊戲是由有才華的人製作的,我們認為人工智能應該擴展可能性。”
“我們仍然專注於深思熟慮和負責任地使用這些技術,始終以我們團隊的創造力和判斷力為指導。我們為我們的團隊正在創造的東西感到自豪,我們期待著分享他們很快構建的更多東西。”
這些即將進行的項目之一預計將是 新的魔戒遊戲。









