分析師稱,儘管好評如潮,沙羅斯可能仍難以收回預算

Housemarque 的《Saros》於本月初推出,好評如潮,在 2026 年初期,它是年度遊戲的領跑者。然而,迄今為止,該遊戲的銷售速度似乎慢於其前身《Returnal》,遊戲可能很難收回預算。

這是根據 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott,他估計 Saros 在發售的前兩週就售出了大約 30 萬份。這個數字稍微落後於《Returnal》,這是一款在 PS5 生命週期更早發布的非常相似的遊戲。 Saros是Housemarque工作室被索尼收購後開發的第一款遊戲,此前幾年一直獨立運營,主要為PlayStation系統開發遊戲。

到目前為止,很大比例的 Saros 玩家之前玩過 Returnal(Alinea 估計為 79%),而遊戲迄今為止約三分之一的銷量來自搶先體驗階段。

埃利奧特在報告中表示:「考慮到據報道的 7600 萬美元的開發預算,這種緩慢的起步表明它將難以實現收支平衡。」「但與此同時,獨佔遊戲銷售的是遊戲機,然後前幾代遊戲的慣性就完成了剩下的工作,PlayStation 真正的收入是通過第三方發布和傳統的第三方來賺取了另一家基本的遊戲。

獨家的力量出現在該行業非常有趣的時刻。近幾個月的報告表明 索尼可能不再在 PC 上發布 PS5 單機遊戲 例如,《歸來》在主機發布大約兩年後登陸 PC,但《Saros》可能仍是 PS5 獨佔,這可能為潛在玩家提供購買 PS5 的理由。

購買Saros的人肯定會堅持下去,超過20%的人已經完成了。在我們的 沙羅評論理查德·韋克林 (Richard Wakeling) 表示:“通過徹底顛覆 Housemarque 的 Roguelite 模式,Saros 以壯觀的方式構建並改進了其精神前身,以不容錯過的引人入勝的機制和故事結合來引誘您走每一步。”

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