《戰爭機器》創作者為新遊戲制定了願景,聽起來很有趣

《戰爭機器》的創作者克里夫·布萊辛斯基 (Cliff Bleszinski) 提出了一款新遊戲的願景,他說這款遊戲本質上是「約翰·威克 (John Wick) 透過洛夫克拉夫特之國 (Lovecraft Country) 遇見嘉莉 (Carrie)」。

發文 在線的這位退休的遊戲開發者表示,他仍然想製作這款遊戲,他稱之為「Hollow Point」。比賽將於秋季在“新英格蘭鄉村小鎮”舉行,布萊辛斯基在該地區出生和長大,所以這裡是他熟悉的地方。

Hollow Point 將是一款兩人遊戲。玩家 1 將是一名前海軍陸戰隊員,“擁有所有槍支/爆炸物”,而玩家 2 將是一名擁有通靈/心靈傳動能力的年輕女性。

「一場颶風即將來臨,會激起各種受克蘇魯啟發的瘋狂和怪物,」布萊辛斯基談到敘事設定時說道。

正如布萊辛斯基所設想的,遊戲的故事將有五個主要章節,包括「暴風雨前的寧靜」、「登陸」、「風暴之眼」、「暴風雨後半段」和「後果」。

至於遊戲中的敵人,布萊辛斯基表示,主要有兩類,包括受到子彈/爆炸傷害的“實體鬼魂/惡魔”,以及只能用魔法傷害的第二種類型。 Bleszinski 說,因此,玩家 1 和玩家 2 需要合作和協調。

另一個問題是,這位前海軍陸戰隊員患有創傷後壓力症候群(PTSD),他是否真的看到了怪物,或者這些怪物是否是他想像出來的,這是一個懸而未決的問題。 「是的,他的目標仍然是穩定的自動對焦,」布萊辛斯基說。這個角色將是類似於 外星人中的瓦斯奎茲。

同時,玩家2「充滿了焦慮和憤怒」。布萊辛斯基說,這個角色將以有限的能力開始他們的旅程,但到最後「幾乎成為上帝」。

「她越害怕,她就越強大。從本質上講,約翰·威克是透過洛夫克拉夫特鄉村遇見嘉莉的,」他寫道。

製作遊戲是一個艱難且昂貴的過程,而且不知道 Bleszinski 是否會製作這款遊戲,但這仍然是一個有趣的設定。

布萊辛斯基的歷史

Bleszinski 在 1992 年至 2012 年間在 Epic Games 工作,協助設計了 Jazz Jackrabbit,後來又參與了 Unreal 系列的工作。他最著名的作品仍然是設計《戰爭機器》系列,成為該系列的代言人,並為自己贏得了“Dude Huge”的綽號。布萊辛斯基也是 在 2011 年 Spike 電玩遊戲獎中宣布《要塞英雄》,但當時這還不是一款大逃殺遊戲。

Bleszinski 於 2014 年創立了自己的工作室 Boss Key,與 Nexon 合作開發了一款名為 LawBreakers 的競技場射擊遊戲。該遊戲未能找到觀眾,該公司的大逃殺遊戲《Radical Heights》也是如此。工作室將於 2018 年解散。 Bleszinski 也是 Oculus 的早期投資者,當這家 VR 公司出售給 Facebook 時,他 固定袋子

除了遊戲之外,布萊辛斯基還投資了戲劇表演《Hadestown》,後來取得了巨大成功,並贏得了多項東尼獎,包括最佳音樂劇獎。 Bleszinski 也寫了一本名為《Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games》的書,於 2022 年發行。

他多次被問到是否會回來諮詢《戰爭機器》的問題,他也表示會,但沒有人要求他這麼做。他沒有參與即將到來的 戰爭機器:E-Day

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