狙擊精英工作室沒有計劃在遊戲中使用生成人工智慧,但執行長表示對話「應該更加細緻入微」

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叛逆,背後的團隊 狙擊精英 和去年的隱藏寶石, 原子墜落執行長 Jason Kingsley 在接受 GameSpot 採訪時表示,並不期望「在螢幕上使用一代 AI」。 “This isn’t what we think we should be doing.”儘管如此,這位首席執行官補充說,他覺得就這個話題進行在線對話已經變得“非常困難”。

“我認為,在線討論應該更加細緻入微。我認為我們應該能夠進行更好、更有意義的對話並討論想法。因為有些人完全反對任何形式的人工智能。其他人則完全支持各種可能的人工智能。我認為現實必須介於兩者之間。”

Kingsley 表示,「使用 [gen AI] 作為工具鍊和流程的一部分,有助於加快迭代速度,它可能有其實際用途……例如,在過去,《狙擊精英》中我們成功的大型關卡之一是一座頂部有一把大槍的高架橋。你可以截取它的屏幕截圖,也許設計師會說,『這在雪地裡會是什麼樣子的我們會有不同的表現嗎?設計師可以將其通過生成人工智慧並說:「將其從義大利風景變成雪景,讓我看看。」這意味著他們可以廉價且快速地探索想法,看看是否值得與人類更多地探索。 」

他認為,關鍵在於找到使用新一代人工智慧工具的方法,而不用它們徹底取代人類。 「我認為我們正處於歷史上那些奇怪的時代之一,沒有人非常確定應該如何使用它以及不應該如何使用它。」他接著概述了新一代人工智慧工具和人類勞動力如何共存。

「我認為當它使用得當時,我認為它應該成為創造力的倍增器,你知道嗎?所以,舉例來說,如果你想做碰撞盒,你想要拍攝一個風景,一個巨大的風景,比如《Atomfall》,你需要碰撞盒把所有東西都放在周圍。

「在某種程度上,讓 AI 代理成為玩家並進行 QA 是正確的嗎?我們可以讓 50,000 名代理真正快速地玩遊戲,而不是讓 50 個人玩遊戲,以找到那些邊緣情況和錯誤並在發貨前修復它們嗎?我想也許是的,但這不會消除 QA 工作;這只會意味著我們可以更便宜地搞亂的事情。團隊非常擅長發現邊緣情況並擾亂你的遊戲,他們應該得到授權,我的意思是,人們通常不會感謝 QA,但如果做得好,QA 就非常重要,所以我認為還沒有定論,我認為說你應該這樣使用 AI 是非常危險的。 我認為這有道德的一面,也有不道德的一面,我不太確定它會落在哪裡。

Kingsley 也承認,對於 Rebellion 來說,將人工智慧和人類工人配對的用例更容易一些,因為該公司是私人公司,因此不受公眾股東的影響。在更注重信托义务的工作场所,人工智能工具常常威胁要彻底取代人类工人以提高利润。

「這家公司是我和我兄弟所有的。我們沒有任何投資者。我們沒有任何(風險投資家)或類似的東西。我們用自己的錢製作所有遊戲,並通過 Steam、索尼、微軟和 Epic 等合作夥伴將它們推向市場。在某些方面,我認為部分原因是我們從來沒有費心去嘗試籌集資金或類似的事情,我們不需要做關於企業成功的整個狗和小馬表演。

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