
《Kingdom Come RPG》系列背後的捷克開發商 Warhorse Studios 已確認其確實使用人工智慧系統,但其在這一領域的投資並不意味著取代人類。
在一個 紅迪網問答Warhorse 表示,“一些團隊成員發現 AI 在製作的早期階段很有用。但是,我們不會在最終遊戲中使用 AI 生成的內容,並且我們沒有計劃在未來改變這一點。”
這個問題的出現部分是由於圍繞 Warhorse 的人工智慧爭議,開發者 Max H. 表示他們作為翻譯的工作是 變得“過時” 作為提高公司「效率」和「節省財務」的一部分。
不出所料,AMA 中向 Warhorse 提出的許多問題都與這部劇有關。戰馬回應說:“我們聽到了你和你的擔憂。希望這能稍微解釋一下情況。”
在另一篇貼文中,戰馬錶示,圍繞該被解僱人員的情況“涉及內部人力資源事務”,直接對此發表評論將“非常不專業”。工作室接著表示正在招募新的英語翻譯,他們將 “真正的人類。”
舉辦 AMA 一開始就在內部引起了爭論, 另一位戰馬開發商表示,但這樣做“給了我們澄清誤會的機會。讓我們看看我們是否能做到這一點。”
Warhorse 即將於 2025 年成功發行《天國:拯救 2》,目前正在製作一款 有些人認為新的「沉浸式」角色扮演遊戲可能是新的《魔戒》遊戲。
許多其他工作室也使用人工智慧工具
Warhorse 是最新一家承認在其生產過程中使用人工智慧系統的開發商。在此之前, Clair Obscur:Expedition 33 工作室 Sandfall 和 85% 的 QA 員工使用某種形式的人工智慧來協助他們的工作。拉里安工作室 在即將推出的《神界》遊戲中使用生成式人工智慧頗受爭議。
《巫師 3》的總監表示,他團隊的新遊戲《黎明行者之血》在開發初期就使用了生成式人工智慧,並表示 其他工作室也這樣做是明智的。
記者賈森施賴爾最近表示 幾乎所有大型遊戲工作室 目前正在他們的流程中使用某種形式的人工智慧。由於人工智慧系統已經在遊戲中存在了數十年,因此關於人工智慧主題的討論因定義而變得混亂。該領域相對較新的發展是 生成式人工智慧和基於提示的系統,可以創建圖像、影片等。
不過,並不是每個大型工作室都在實施生成式人工智慧系統,因為 007:曙光的開發商 和 《深海爭霸戰 2》最近出來表示他們不會。
人們仍然擔心人工智慧的進步可能會導致遊戲製作者失業和其他負面後果。例如,電玩演員罷工花了很長時間才解決,因為 代表參與者的工會推動對人工智慧的進一步保護。
人工智慧熱潮的最大受益者之一是英偉達,該公司曾經以遊戲顯示卡而聞名。英偉達的總市值在過去五年飆升,使其成為全球市值最高的公司,市值接近 5 兆美元。
對晶片和記憶體單元的需求導致了許多下游影響,包括遊戲機價格上漲,以及人們對未來財富分配比現在更加不均勻的看法日益高漲。










