
《巫師 3》遊戲總監 Konrad Tomsazkiewicz 表示,遊戲開發者應該擁抱生成式人工智慧。他在一次新的採訪中說道,他還確認了他即將推出的新遊戲《黎明行者之血》在開發過程的早期就使用了生成式人工智慧,但最終遊戲中不應出現任何人工智慧生成的資產。他還表示,他的工作室 Rebel Wolves 希望利用人工智慧來幫助支援現有員工,而不是取代他們。
在參與討論的過程中 歐洲玩家Tomsazkiewic 表示,Rebel Wolves 在遊戲開發的「早期階段」使用生成式人工智慧來創建聲音。他表示,像《黎明行者之血》這樣的角色扮演遊戲需要其開發者支援多種不同的語言,這是“成本高昂的”,而且在初始錄製後進行更改可能“非常昂貴”。 Rebel Wolves 在開發過程的早期利用生成式 AI 來聆聽 NPC 的聲音,以幫助團隊成員確定某些內容是否有效。
Tomsazkiewicz 表示,如果 Rebel Wolves 在開發的早期階段使用真人聲音,然後意識到需要進行更改,那麼這將“非常昂貴”,並且遊戲開發效率低下,從而給團隊帶來新的壓力。
「這就是為什麼我們從一開始就使用這些工具來迭代故事,當我們確定我們到達了我們想要的位置時,我們會刪除所有這些聲音並記錄演員的所有內容,」他解釋道。
Tomsazkiewicz 繼續表示,他相信其他遊戲開發者也應該擁抱人工智慧,但只能「以幫助人們工作而不是取代人們的方式」。他表示,除了使用人工智慧進行語音工作外,工作室的品質保證團隊還可以看到使用該技術發現錯誤的好處,他們可以像玩家一樣實際玩遊戲,以確定遊戲是否有趣或戰鬥是否可以改進。
Tomsazkiewicz 表示,在人工監督下卸載遊戲開發中更平凡的任務,有助於像 Rebel Wolves 這樣的工作室整體上製作出更好的遊戲。
他說:「我的方法是,我認為我們應該使用人工智慧來幫助我們的員工工作,並從他們手中接過這些令人煩惱和令人沮喪的任務,讓他們能夠做更有趣的工作,這實際上是需要的。」 「這就是我的想法。它應該讓我們的生活更輕鬆,但它根本不應該取代人類。就像你可以拿一塊木板一樣——你可以用錘子工作。
與此同時,Rebel Wolves 聯合創始人 Tomasz Tinc 表示,他希望“1000% 清楚”地表明,雖然工作室使用了生成式 AI 系統,但“《黎明行者之血》中的任何內容都不是使用生成式 AI 創建的。”
「人們從頭到尾用自己的血肉創造了這個遊戲,」他說。
《Crimson Desert》和《Clair Obscur: Expedition 33》的開發者也在他們的流程中使用了生成式 AI,粉絲們發現了 AI 生成的資產,例如 赤紅沙漠中的六足馬 因此被剝奪了年度遊戲獎。兩款遊戲的開發者均表示,人工智慧內容本來就不應該在公開版本中發布,他們對自己的失誤表示歉意,並在發布後的更新中刪除了這些內容。
遊戲乃至整個世界中的人工智慧話題一直存在爭議和爭論,而且這種情況很可能會持續下去。除了擔心失業之外,人工智慧熱潮還導致記憶體和晶片短缺,這產生了許多下游影響,例如 流行遊戲機價格上漲。也有人擔心人工智慧的進步只會進一步將財富集中到一小部分人手中。
《黎明行者之血》將於 9 月 3 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。欲了解更多信息,請查看 電腦系統需求 並閱讀 為什麼開發者認為其他工作室無法製作遊戲。









