2026 年玩《Starfield》感覺如何

我是眾多等待的玩家之一 星空2023 年的到來讓人屏息以待,但最終因為我覺得故事平淡無奇,遊戲循環令人打哈欠,所以放棄了這款遊戲。我又重新看了一遍遊戲 2024 年 5 月大規模更新後 並發現它在很大程度上是一種類似的體驗——大量的加載螢幕、大量奇怪的錯誤、大量的單音符字元和大量貧瘠的星球。

但隨著最近發布的 Starfield 的免費航線更新和人族無敵艦隊 DLC,我再次感覺到我的潛意識把我拉回了遊戲中。從之前我就沒碰過它 破碎空間 推出後,有了兩個 DLC 和一個可供探索的大量免費更新,我決定再給 Starfield 一次機會,並重新投入定居系統。我在那裡發現的東西非常令人失望。

我從「自由航線」更新開始,它為遊戲添加了許多新功能和生活品質修復,但它最大的吸引力是你現在可以駕駛你的飛船從一個星球到另一個星球。實際上,這是非常無聊的。如果你真的非常喜歡角色扮演,那麼這是一個不錯的選擇,但由於你仍然無法從太空手動降落在行星上,因此它的影響力會減弱。這裡真正的明星是巡航模式,它允許您透過自動駕駛儀從一個星球飛往另一個星球。

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根據目的地的距離,使用巡航模式從一個星球到達另一個星球可能需要幾分鐘的時間。您可以在駕駛艙裡度過這段時間,觀看星星飛過,或者您可以起身繞著您的飛船走動,與同伴交談,製作物品等。如果您可以在飛船接地時執行此操作,則可以在巡航模式下執行此操作。但巡航模式的最佳部分是您在從一個地方飛往另一個地方時會發現的隨機遭遇和興趣點。當遭遇發生時——假設你偶然發現了一艘廢棄的船——自動駕駛儀會自動煞車,讓你決定是否要偏離航線進行調查或繼續前往預定目的地。它讓廣闊的定居星系感覺更加生機勃勃,但我覺得諷刺的是,《Starfield》最精彩的部分是遲了三年的「你現在可以駕駛你的飛船了!」功能是讓您使用自動駕駛儀的部分,這樣您就不必實際駕駛您的船。

我所珍惜的自由通道更新的另一個方面是 X-Tech,這是一種新資源,允許玩家升級他們的武器、裝備,甚至他們的船隻,而不僅僅是改裝它們。其中涉及機會的因素——例如,玩家可以使用 X-Tech 來「滾動」以獲得具有獨特品質、更高傷害和更高武器等級的升級武器。因此,如果您像我一樣愛上了在遊戲初期遇到的武器,X-Tech 可以讓您升級它,以便您可以隨身攜帶它直到遊戲結束。自由車道還在高級之上引入了兩個新的武器等級:高級等級和特殊等級,使殘局戰鬥變得不那麼費力。

說到《Starfield》的終局,如果你想在新的人族無敵艦隊 DLC 中生存下來,你需要非常接近它,因為它是為達到 50 級的玩家準備的。如果你的等級較低,這可能會很困難(不過,如果你在消滅敵人時遇到困難,這些新的武器等級肯定會派上用場)。

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獲得人類無敵艦隊的開場任務 考慮到星域的巨大規模,這很奇怪,而且很容易被忽略。要開始任務,您必須收聽定居系統新聞網(SSNN)廣播。新亞特蘭提斯的 MAST 大樓是最好的地點,因為附近總是有廣播,幸運的是,我已經結束了在新亞特蘭提斯的最後一次遊戲,所以當我開始遊戲時我已經在那裡了。我快速前往 MAST 區,四處閒逛,直到 SSNN 廣播字幕開始出現在我的螢幕上,然後開始聆聽。

並聽了。

並聽了。

在聽了大約 15 分鐘沒有任何任務跡象的虛構太空新聞後,我開始懷疑自己是否做錯了什麼。上週,/r/Starfield Reddit 子版塊上看到不少玩家發文表示 對如何啟動人族無敵艦隊感到困惑 和分享 他們的奮鬥故事 來獲得任務。我終於成功啟動了任務,飛出新亞特蘭提斯,順便去The Den卸下一些贓物,然後飛回新亞特蘭提斯,回到MAST大樓,再次收聽SSNN廣播。回到MAST大樓大約一分鐘後,我終於接到了第一個任務。一艘豪華太空巡洋艦「星辰之耀」顯然被一些名為「人族無敵艦隊」的混蛋劫持了,並在涅槃星系的某個地方失蹤了。玩家需要加入搜尋小組並弄清楚發生了什麼事。

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人族無敵艦隊是一個新的敵對派系,由在殖民地戰爭期間神秘失踪的前自由星集體和聯合殖民地士兵創建。現在,他們帶著一大群機器人士兵神祕地重新出現。人族無敵艦隊正在利用他們的機器人部隊來恐嚇定居星系,並出於未知原因綁架上述豪華遊輪。從故事情節來看,它是一個不錯的亮點,而且很像 Starfield 的破碎空間 DLC,Terran Armada 以手工製作的地點為特色,而不是依賴於程序生成,這賦予了它比遊戲其他許多部分更多的生命(和色彩)。儘管如此,它還是一個比《破碎空間》小得多的 DLC,所以不要指望有任何與瓦魯恩凱 (Va’ruun’kai) 等遊戲相媲美的令人驚嘆的場景。

我想說一件事:如果你不喜歡 Starfield 的船戰,那麼《Terran Armada》可能不適合你。一旦你加入了尋找星辰財富的搜索隊,惹惱了人類無敵艦隊,無論你走到哪裡,你都會開始遇到他們。這些遭遇被稱為入侵,當派系入侵現有位置時發生,將其變成一個活躍的戰區,你無法快速旅行或重力跳躍離開。一旦你擊敗了無敵艦隊並且入侵結束,你就可以再次旅行,但不久你就會遇到另一次入侵。雖然這是一個非常酷的概念,但它很快就會變得煩人,所以我建議一次性完成 DLC,除非你想讓這支機器人軍隊跟著你往返月球。

如果入侵讓你抓狂,你可以在遊戲的設定選單中減少它們發生的頻率,但就像遊戲中的許多其他生活品質設定一樣,這樣做會減少你獲得的 XP 數量。利用其他生活品質設定——例如為供應商提供更多積分的設置,這樣你就不必永遠等待出售你的戰利品,或者增加你的承載能力,這樣你就不會一直受到阻礙——進一步減少獲得的經驗,並且根據你的設置,你可能會損失大量經驗值。當供應商信用和我的承載能力設定為「增加」、船舶貨物存取距離設定為「有限位置」、入侵機會設定為「減少」時,我獲得的 XP 減少了 14%。我之前寫過關於 貝塞斯達提供這些選項是多麼奇怪 但會懲罰使用它們的玩家。 Starfield 並不是一款多人遊戲,我透過使用它們而獲得了對其他玩家的某種不公平的優勢,所以我並不高興 Bethesda 添加了另一種方法來讓遊戲不那麼煩人,透過…以不同的方式讓遊戲變得更煩人來懲罰你利用它。

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在不破壞任何內容的情況下,《人族無敵艦隊》的故事很紮實,儘管就像遊戲中的所有其他任務一樣,選擇不同的對話選項很少會對遊戲玩法產生切實的影響。它值10美元的標價嗎?絕對可以,但前提是您已經喜歡《Starfield》。我建議嘗試免費車道更新,如果您覺得您的遊戲體驗得到了極大改善,那麼請繼續購買人族無敵艦隊。如果你像我一樣,儘管喜歡 Starfield 的某些方面,但仍難以堅持使用 Starfield,那麼人族無敵艦隊可能不會有太大改變。

Starfield 的 Free Lanes 更新和 Terran Armada DLC 為遊戲增添了許多好處,先前的更新添加了地面車輛和詳細的地面地圖,使遊戲比發佈時有所改進。但儘管我非常希望這次更新能帶來《Cyber​​punk 2.0》或《無人深空》式的捲土重來,但事實並非如此,因為《Starfield》的問題遠比錯誤或遊戲崩潰更嚴重——需要澄清的是,仍然有很多問題需要解決。 Xbox Series X 上的幀速率不斷下降,同伴在對話中消失,或者像從天上掉下來一樣突然掉入場景中,我的角色偶爾會閉著眼睛走來走去。這些問題都是小問題(老實說,目前 Bethesda 遊戲中的大部分問題都是小問題),但結合遊戲的改進但總體上仍然令人印象深刻的狀態,任何仍在等待 Starfield 捲土重來的人可能都不想屏住呼吸。

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雖然我尊重貝塞斯達不斷嘗試糾正這艘船,但 Starfield 的問題比發布後更新可能扭轉的任何問題都要嚴重。 《Terran Armada》和《Shattered Space》在遊戲中添加了兩個相對較小、手工製作精美的區域,但玩 Starfield 的 DLC 與玩遊戲的其餘部分之間的區別是明顯的。巡航模式遭遇和人族無敵艦隊入侵確實讓定居系統感覺不那麼空虛,但除了 DLC 之外,遊戲的其餘質量與發佈時一樣因貝塞斯達對程序生成的過度依賴而陷入困境。你仍然會在兩個「不同」星球的同一棟建築物內的同一地點找到同名 NPC 的屍體。探索遊戲中過多的恆星系統和行星仍然是一個艱鉅的任務——當然,我們終於可以開車了 真子風格 流浪者,但沒有任何魅力 質量效應 系列之所以存在,很大程度上是因為遊戲中的角色(包括同伴)仍然是具有相同道德指南針的魅力真空,如果你射錯了人,他們都會對你生氣。

人族無敵艦隊確實增加了一個例外的新夥伴:Delta,一個經過重新編程、帶有灰色道德指南針的無敵艦隊機器人。雖然最終有一個伴侶不會在你每次做他們不同意的事情時緊握珍珠,這令人難以置信,但不幸的是你無法吸引達美航空,所以你對浪漫伴侶的選擇仍然僅限於星座船員中的好人兩鞋成員,一旦你開槍打錯了人,他們所有人都會和你離婚(在《星域》的情況下,“錯誤的人”實際上是除了你當前的任務。

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有一半的時間你甚至無法殺死角色——《Starfield》中不可殺死的 NPC 比我玩過的任何 Bethesda 遊戲都多,而且情況也更糟。我理解不希望玩家射擊他們遇到的一切,但我玩《輻射 3》等遊戲的一些最佳體驗來自於殺死了一個我「不應該」殺死的人,然後不得不承受後果。哎呀,在《異塵餘生 3》的第一個任務中,玩家在《Megaton》中處理炸彈的選擇比在 Starfield 的大多數最大的遊戲終局任務中都有更多的選擇。

從本質上講,《Starfield》仍然是一款龐大的遊戲,系統連接鬆散,其中一些系統很棒(參見:造船),但其中許多系統令人沮喪、無聊,或者無法與遊戲的其他部分(例如前哨站)有效整合。除了罕見的說服或恐嚇檢查之外,對話選項幾乎從不重要。它可能進行了一些調整,但從總體上看,即使有更新和 DLC,Starfield 體驗也沒有太大變化。

在體驗了 Starfield 的最新更新後,我覺得如果你在發佈時喜歡這款遊戲,那麼你現在肯定會更喜歡它。但如果你像我一樣,已經發現它的故事平淡無奇,遊戲設計令人困惑,戰鬥時好時壞,那麼自由車道更新和人族無敵艦隊 DLC 不太可能改變這一點。現在遊戲的狀態肯定更好了,但也好不了多少。在發佈時,我覺得它很“meh”。我現在感覺是 還好吧。這不是一款糟糕的遊戲,但它仍然不是我們所承諾的令人愉快、生動、充滿動作的「太空輻射」。

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三年後,我已經放棄了貝塞斯達能夠「修復」《Starfield》或將其變成我們許多人所期望的遊戲的希望。充實遊戲中大量空蕩蕩的行星、無聊的 NPC 和選擇幻覺的任務需要多年的開發時間,如果 Bethesda 想要獲得這些,它根本無法承受 上古卷軸6 出門

目前,我只是希望貝塞斯達能從《Starfield》中學到一些東西,並將這些知識應用到《上古卷軸 6》中。 天際 這是一個很難遵循的行為,我祈禱貝塞斯達能夠充分吸收玩家的回饋,以確保其最受歡迎的系列之一的下一款作品不會遭受與《Starfield》相同的命運。推出一個失敗的新 IP 絕對是一件令人沮喪的事情。但如果發布一款感覺像《星空》的《上古卷軸 6》,那就更糟了。

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