
2026 年 4 月 18 日是《傳送門 2》發售 15 週年紀念日。下面,我們一起回憶一下它令人難忘的故事、新穎的兩人合作模式和經久不衰的喜劇。
曾經有一段時間,在 PlayStation 3/Xbox 360 時代,Valve 用遊戲來寵壞我們,將一些優秀的遊戲包裝在 The Orange Box 中,並為我們帶來了背靠背的《Left 4 Dead》作品。但該公司在 2011 年發布的《傳送門 2》中取得了巨大進步,這可能是該公司在這一代中取得的最出色的成就。
繼 2007 年的《傳送門》之後,如果 Valve 只製作並發布了單人戰役,那麼它仍然會大受歡迎,但開發商更進一步,添加了成熟的合作戰役——這本身就是《傳送門》的一個同樣有價值的續集,回想起來,它是當今合作和社交遊戲趨勢的預兆。
這並不是低估單人遊戲的特色,單人遊戲是原版遊戲的巨大擴充。 《傳送門 2》是有史以來最聰明的電玩續集之一,它透過特殊的繪畫機制以及由 JK Simmons 配音的 Cave Johnson 等令人難忘的角色,為解謎增添了新的維度。它以新的電影風格推動敘事向前發展,同時在回憶第一款遊戲的標誌性部分時採取適當克制的方式。相反,《傳送門 2》引入了一套新的笑話供粉絲們沉迷,其中“蛋糕是謊言”和“仍然活著”被逐步淘汰,特別是凱夫·約翰遜的“檸檬”咆哮和一個可愛的機器人大喊“SPAAAAACE!”
但正是其中包含的一個單獨的合作戰役鞏固了《傳送門 2》作為無可爭議的經典的地位——這是一個可以獨立站立的戰役(或者四英尺,考慮到它的雙主角設置)。感覺就像《傳送門 1》的一個全新的進化分支,就像恰好與其他後續作品捆綁在一起的替代續集。
由於增加了第二個播放器以及隨之而來的設計調整,使用門戶思考再次感到創新。 《傳送門 2》的合作模式有四個傳送門可供使用,它要求玩家不僅要跳出框框思考,還要協調計劃並在精確的時間執行它們。它還有助於合作主角 Atlas 和 P-Body 非常迷人和可愛,其簡單而獨特的設計和富有表現力的行為激發了一些人的靈感 合作夥伴之間的愚蠢行為。
這是一款極具前瞻性的遊戲,包含我們現在認為理所當然的互動工具的早期迭代。 《Apex Legends》2019 年發布後,上下文 ping 成為多人遊戲的常態,但《傳送門 2》領先於遊戲,它的 ping 會提示特定的操作,甚至還包括一個幫助玩家同步的計時器。雖然表情已經成為 MMO 中的主要內容,但 Atlas 和 P-Body 的傻乎乎的手勢幾乎感覺像是我們在《堡壘之夜》等現代遊戲中看到的更具動態性和表現力的表情的原型。
《傳送門 2》也可能是我最早的跨平台體驗——我在 PlayStation 3 上玩過(還記得是如何玩的) 加布·紐厄爾(Gabe Newell)對這個平台持批評態度 之前? )與 PC 上的朋友一起,考慮到許多年後平台生態系統的封閉程度,這是非常了不起的。
《傳送門 2》的合作活動結合了解決問題和社交互動,感覺就像是今天孩子們所說的「friendslop」的前身。雖然我不太喜歡這個術語,因為它帶有諷刺意味,但《傳送門 2》確實與《巔峰》等構成非正式子類型的遊戲有重疊。也就是說,《傳送門 2》是一個與朋友遠端聯繫的機會,為他們提供了需要創造性思維的共同目標,同時也為玩家提供了惡作劇的機會。
它不僅是《Friendslop》的前身,《傳送門 2》還早於 Hazelight 的《A Way Out》、《It Takes Two》和《Split Fiction》等合作遊戲的小型復興,隨後還有其他類似的遊戲,如樂高航海者 (Lego Voyagers) 和即將推出的軌道 (Orbitals)。 Portal 2 非常適合他們的行列。
《傳送門 2》能如此優雅地變老,真是太了不起了。它在 PS3/360 世代後期在同代遊戲中大放異彩,尤其是在《神秘海域 2》和《神秘海域 3》、《生化奇兵 2》和《質量效應 3》等許多 AAA 遊戲為了追逐多人遊戲趨勢而採用不太成功的在線模式的時候。
我可以有底氣地說,如果《傳送門 2》現在問世,而不是十多年前,它仍然會是一款廣受好評且珍貴的遊戲。人們仍然渴望高品質的單人遊戲,尤其是像《傳送門 2》這樣刺激且編寫精良的遊戲,而合作部分可以說完全符合當今的標準。我們很幸運,《傳送門 2》是一款很容易獲得的遊戲,仍在 Steam 上以低廉的價格出售,並且 在任天堂 Switch 上 與第一款 Portal 遊戲捆綁在一起。它所缺少的只是現代 PlayStation 和 Xbox 版本,以及 Hazelight 式的朋友合作通行證。
即便如此,《傳送門 2》的兩大支柱都經受住了時間的考驗──事實上,《傳送門 2》走在了時代的前面。沒有必要重複它的偉大之處。
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