PUBG 開發者談 Highguard 和 Concord 的鬥爭:「每次都成功真的很難」

PUBG 系列總監 Taeseok Jang 反思了即時多人遊戲領域的一系列缺陷,包括 Concord 和 Highguard 等備受矚目的例子。他在接受採訪時表示,他有一些朋友參與了這些遊戲的開發,並試圖從他們的掙扎中學習。

張告訴 遊戲雷達 “每次都成功真的很難”,對於 Concord 和 Highguard,他說他正在嘗試站在開發人員的角度思考,“‘在那種情況下我可以做得更好嗎?’”

他說他將“嘗試持有這種觀點,並嘗試從中學習。”

Concord 於 2024 年 8 月推出,僅兩週後就關閉;它的開發商已關閉。同時,Highguard 於 2026 年 1 月下旬推出,並於 3 月初關閉。該遊戲的開發商 Wildlight 已停止運作。曾經有過 許多其他即時多人遊戲的壽命並不長,由於各種原因。

Jang 和 PUBG Studios 最近在《PUBG:Blindspot》上也遇到了麻煩,這是一款自上而下的戰術射擊遊戲, 今年3月永久關閉 在搶先體驗期持續不到兩個月後。 Jang 表示,他從中得到的啟示是,「在小團隊中快速製作原型」並在開發過程中收集社群回饋非常重要。

PUBG Studios 對 PUBG 的未來有宏偉的計劃。張告訴 IGN 工作室並不將大逃殺遊戲視為“單一遊戲”,相反,開發商將其視為“旨在成為全球文化偶像的長期特許經營權”。

Jang 表示,工作室將首先透過與外部工作室合作開發的《PUBG》中添加新模式來實現這一目標。該團隊還將嘗試嘗試用戶生成的內容。像 Fortnite 和 Roblox 這樣的遊戲也在做其中的一些事情,並且 最近發現 GTA 6 開發商 Rockstar Games 的招募廣告 有些人相信開放世界犯罪遊戲也可以依賴用戶生成的內容。

對於外部工作室的新模式, PUBG 將於今年五月推出發薪日模式,並將開發商 Starbreeze 廣受歡迎的搶劫動作帶入大逃殺遊戲中。 PUBG Studios 表示,來自外部工作室的此類模式是「擴展玩家體驗遊戲方式的關鍵部分」。

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