Switch 2 上的《薩爾達傳說:時之笛》重製版將會是個巨大的錯失良機

距今已近三十年 薩爾達傳說:時之笛 登陸 Nintendo 64 並為 3D 動作冒險遊戲設立了新標準。即使到了今天,這款遊戲仍被尊為有史以來最好的視頻遊戲之一。所以,如果 重拍報道屬實任天堂在 Switch 2 上保持核心體驗不變,同時專注於更新視覺效果也就不足為奇了。但這將錯失將經典轉變為迎合當今觀眾的現代奇蹟的機會。

1998 年,《時之笛》的開發人員創建了具有 Z 軸定位功能的革命性攝影機系統。透過按下任天堂 64 控制器(配備一個模擬搖桿)上的觸發按鈕,玩家可以鎖定敵人進行戰鬥,或鍵入角色進行對話。據報道,這一 3D 遊戲突破實際上是在參觀東京主題公園時實現的 岩田聰接受採訪 2011 年,一名團隊成員記得一場忍者表演,一名武士抓住了一條鍊子,將兩個對手連接起來。同時,另一位開發人員指出,一架戰鬥機贏得了 1 對-20 的戰鬥,因為一次只有一個敵人發動攻擊。您可以看到這兩個起源如何導致 Z 定位的創建。

《時之笛》的大部分介紹都在 Kokiri 村,重點關注 Z 方向定位的基礎知識。如果不解決這個問題,就會覺得很艱難。另外,林克在整個遊戲中都會感覺很木訥,特別是考慮到他甚至無法在原版中奔跑。相反,想像一下,如果任天堂擴大了這一領域,並賦予林克類似《曠野之息》的能力——比如喘息,還有一個真正的跳躍按鈕。不过,不要反应过度!時之笛的重製版不應該像《曠野之息》那樣變得無組織,而應該藉鏡林克的後作的控制和能力。

這也將徹底改變戰鬥。 《時之笛》每次都會有敵人與林克交戰,確保玩家不會被多個敵人淹沒。再說一遍,這對今天的玩家來說不再是問題,尤其是在《曠野之息》和《王國之淚》之後。此外,Switch 2 的技術實力比 Nintendo 64 稍強一些,可以同時在螢幕上顯示更多的角色和怪物。想像一下,扮演成人林克,向一群敵人發射炸彈,向遠處的敵人發射冰箭,然後在海拉爾原野連續進行近戰劍戰。

任天堂已經整裝待發 3DS 版時之笛 時間回到 2011 年。现在是时候重新构想这款游戏,对 Switch 2 进行彻底重制,尊重艺术指导、故事和 原來的。但它不應該過度受制於 20 世紀 90 年代中期的限制。

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