馬拉鬆的刀子不再是微型光環能量劍

馬拉鬆的 最新的更新使其強大的刀子降低了一些釘子,開發商 Bungie 減少了它的衝刺距離,並大幅削弱了近戰傷害統計所賦予的額外傷害量。

雖然乍看之下可能不太像,但馬拉鬆的刀是每個跑步者都會自動配備的武器,它是 Bungie 的撤離射擊遊戲中最強大的武器之一。自推出以來,它具有光環能量劍式的衝刺和足夠的傷害,即使是裝備精良的敵對跑步者,只要進行正確的升級,就能一擊擊倒。

截至 更新1.0.5.3,情況已不再如此。刀的刺入距離減少了 10%,瞄準角度也減少了 20%。但這並不是 Bungie 改變的全部。近戰傷害統計數據也進行了徹底修改,該統計數據對跑步者的最大額外傷害從 100% 減少到 50%。對敵方 NPC 的額外近戰傷害不變。

對大多數玩家來說,這應該會讓刀子不再是首選,而是更多的機會武器。在開發者的說明中,Bungie 解釋了這些變化的原因,並指出雖然這把刀是一種高風險武器,可以與霰彈槍和衝鋒槍等近距離武器正面交鋒,但透過正確的升級和統計數據,它變得太強大太快了。

「然而,快速近戰殺戮的斷點在近戰傷害統計進展中出現得太早,這意味著不需要對構建進行額外的投資來獲得最大的有效輸出,」Bungie 表示。 “我們不想在讓近戰感覺強大方面妥協,但相信達到最大輸出應該是有意義的建造工藝和升級進程的結果。我們的這一改變和上面的刀刺變化的目標是刀仍然是一個強大的備用工具,但需要更周到的遊戲——無論是在運行中還是在運行中——才能最有效。”

刀子並不是馬拉鬆比賽中唯一被降級的強大工具。泡泡盾是一種流行的防禦消耗品,它迅速塑造了遊戲的元數據,其稀有度增加,其生命值減少了 33%。然而,護盾對 UESC 傷害的抵抗力提高了 17%,並且消除了其對伏特武器的脆弱性。總體而言,聽起來泡泡護盾不僅更難找到,而且更容易讓敵方奔跑者衝破,這應該會改變遭遇的方式。

上週的 Marathon 更新修復了 Thief 故障 這允許一些很酷的運動技術。儘管有一些令人印象深刻的表現,但 Bungie 明確表示,該故障對遊戲的健康不利。

Bungie 表示:“無限制的運動雖然富有表現力且值得剪輯,但最終對於我們希望在馬拉鬆比賽中保持的比賽節奏來說是不健康的。”

馬拉松更新 1.0.5.3 補丁說明

戰鬥

最大弓箭步距離減少了約 10%,瞄準角度減少了約 20%。

氣泡盾

稀有度從豪華(藍色)增加到高級(紫色)氣泡生命值減少 33% 消除了伏特武器傷害的脆弱性對 UESC 傷害的抵抗力提高了 17%

跑者

統計數據

近戰傷害 將近戰傷害統計數據對敵方奔跑者提供的額外傷害從最高 100% 減少到最高 50%。對非跑步者目標的傷害保持不變。 開發者註:馬拉松中的近戰旨在成為一種高風險但有效的方法來對抗霰彈槍和衝鋒槍等近距離武器。然而,快速近戰殺戮的斷點在近戰傷害統計進展中出現得太早,這意味著不需要對構建進行額外的投資來獲得最大的有效輸出。我們不想在讓近戰感覺強大方面妥協,但相信達到最大輸出應該是有意義的建造和升級進程的結果。我們進行此更改和上述刀刺變化的目標是,刀仍然是強大的備用工具,但需要更周到的遊戲(無論是在跑動還是跑動之外)才能最有效。

修正了其他與 Grapple 相關的滑動取消移動漏洞。

修正了導致金庫和軍械庫有時顯示為空的問題。修正了導致軍械庫物品刷新和免費每日物品不一致顯示的問題。

合約

特拉克薩斯

從 Traxus 投資報酬率 4/5 中刪除了「單次運行」條件。

區域

冷凍檔案

修正瞭如果第一個進入的船員離開圓圈,即使其他船員在圓圈中,也會導致撤離倒數重置的問題。

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