
Embark Studios 發布了一款真正的熱門遊戲《Arc Raiders》,但它對人工智慧的使用引起了爭議。工作室的最高老闆 Patrick Soderlund 最近被晉升為出版商 Nexon 的執行董事長,現在他被授予了 推介會
「每家公司都有一個計劃;大多數都會出錯,」他在談到遊戲開發者將如何使用人工智慧時說道(透過遊戲雷達)。
他表示,現在正在進行一場“競賽”,尋找並實施最好的基於人工智慧的策略來幫助開發者,但他表示,獲勝者“不會是先行者”。
「勝利者將是那些理解挑戰的人。將遊戲開發視為汽車修理工。每個人都可以使用這些工具,但並不是每個人都有使用它們的知識和經驗。這就是 Nexon 的不同之處,」他說。
Soderlund 繼續說道,當他共同創立 Embark 時,團隊從一張白紙開始,必須就需要「手工」完成哪些工作以及技術如何幫助開發人員更有效率地工作做出決定。索德倫德說,部分解決方案是人工智慧,但更重要的是,他鼓勵他的團隊整體上「使用更智慧的流程」。
這包括投資更好的工具並放棄「不再為他們服務」的長期習慣。
他說,Embark 的前兩款遊戲《The Finals》和《Arc Raiders》是用「明顯更少的人員」製作的,而且成本只是傳統 AAA 遊戲的「一小部分」。 「我們的成功不是偶然,而是有意為之,」他說。
Finals 和 Arc Raiders 使用基於 AI 的文字轉語音系統進行情境 NPC 對話。 《Arc Raiders》為此尤其受到批評,Embark 隨後請配音員回來錄製更多台詞。現在,《Arc Raiders》已經 基於人工智慧的語音線路比發佈時更少。
博德之門 3 配音演員尼爾紐邦 (Neil Newbon) 在此之前 呼籲 Embark 將 Arc Raiders 的演員帶回工作室 重新錄製台詞,這似乎就是工作室最終所做的。
Embark 已經多次 捍衛自己的選擇 在《Arc Raiders》中使用人工智慧系統,並表示“製作沒有演員的遊戲並不是最終目標”,而錄製的語音音訊和透過文字轉語音工具產生的音訊的組合只是加快了這一過程。
「人們必須退後一步,了解它是什麼,以及它如何為開發者帶來巨大幫助,並為玩家帶來巨大好處。我意識到這是一個複雜的主題和討論,」 索德倫德之前說過。
人工智慧競賽也推高了 RAM 和儲存價格,這反過來又創造了一個場景: 索尼和微軟提高了遊戲機價格, 和 任天堂預計跟進。除此之外,人們一直擔心人工智慧使用的增加可能會導致裁員和其他影響。人工智慧問題也是人們關注的核心問題 最近的電玩配音員罷工。
EA 等公司 微軟 承認人工智慧可能會導致失業,但隨著 整體就業市場的成長最終即將到來,就像以前的技術和勞動力革命一樣。沒有人確切知道會發生什麼,但最近的一項研究表明 大多數遊戲消費者並不關心遊戲中的人工智慧。










