連《猩紅沙漠》的主角 VA 都不明白遊戲的故事

儘管 赤紅沙漠 自 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上推出以來取得了巨大成功, 顛覆自己的並發玩家數量迄今已售出超過 300 萬份,這款遊戲並非沒有缺陷。敘述就是其中之一,因為它是如此令人困惑,甚至克里夫的配音演員也無法理解它。

談技能提升 3 月 29 日的《每秒好友》播客 (透過 歐洲玩家),亞歷克紐曼表達了寫作對於任何媒介的重要性。他說,他一直在尋求故事和人物的清晰度,因為對紐曼來說,這個項目“感覺非常像製作電視劇”,焦點不斷變化。這不是秘密——《Crimson Desert》是開發商 Pearl Abyss 的 MMORPG 的前傳 黑色沙漠在線 在轉變為現在的單人動作冒險角色扮演遊戲之前,它確實為紐曼和其他 VA 帶來了連續性變化。

「我不想說他們不斷改變球門柱,但我們開始用皮威爾不同部分和各種角色的卡片進行錄製,」紐曼說。 “他來自這個派系,他也來自那個派系,我一直說,’是的,但是發生了什麼事?’”

紐曼——你可能知道他在電影《亞當·粉碎者》中飾演亞當·粉碎者 賽博朋克2077 或丹麥人 艾爾登之環——說雖然克利夫確實在故事後期給了一些「有時更情緒化」的東西,但在遊戲的許多小時裡,他基本上是一個堅忍的角色。具體來說,《猩紅沙漠》敘事的核心——照顧和重建格雷邁恩派系——直到遊戲開發週期多年後才真正實現。

「整個格雷邁恩的事情,大約兩年半後,他們決定真的希望引起共鳴,」紐曼說。 「這種關於家庭的想法,以及試圖讓一些東西重新團結起來的想法。[…]我不想說他們開始恐慌,但他們就像,『哦,是的,我們真的想要這個。我們真的希望克里夫關心他的戰友,』我說,『好吧,他關心他的戰友,但你還沒有寫那個獨白。』」

紐曼也對克里夫的錄音台詞進展表示了一些困惑。他說,在過去的五年裡,他一直在錄製這個角色的各種迭代,但直到開發接近尾聲時,事情才真正成為焦點,因為據紐曼所知,《猩紅沙漠》「只是一個演示版」。

「錄製近兩年後,他們有點說,『好吧,我們現在要開始認真錄製了,』」紐曼回憶道。 “我說,’你到底是什麼意思?我們已經這樣做很多年了。’”

為《格雷邁恩·杜安》注入生命力的配音演員亞歷克斯·喬丹表示,他熟悉《猩紅沙漠》的前提,不僅因為他自稱是一名遊戲玩家,還因為他和紐曼一樣致力於這個遊戲。雖然紐曼承認他還沒有玩過這款遊戲(他「是」一個不耐煩的遊戲玩家,並且「懷疑」他可能不會喜歡《猩紅沙漠》),但喬丹解釋說,作為一名遊戲玩家,圍繞珍珠深淵項目的討論對他來說並不那麼令人驚訝。

“我可以看到所有的談話正在進行,我一邊看著一邊說,’我知道這是什麼,但我什麼也不能說’,”喬丹說。 “因為顯然,你受到保密協議的約束。你不想洩露任何東西。所以,我完全期待著確切的回應。”

《猩紅沙漠》現已登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。開發者 Pearl Abyss 一直在傾聽並解決粉絲的反饋,並發布了一個新補丁 讓快速旅行不再那麼乏味

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