即使在 Steam Deck 和 Switch 時代,任天堂 3DS 也是最好的便攜式遊戲機

今天,即 2025 年 3 月 27 日,任天堂 3DS 迎來了 15 週年紀念日。下面,我們回顧一下它的設計概念,以及它與 Switch 和 Steam Deck 等現代手持裝置的不同之處。

便攜式遊戲機現在已經很大了。 Steam Deck 及其一系列競爭設備只是您可以放入行李箱中的 PC。就其本身而言,這可以使 Steam Deck 感覺像是便攜式遊戲機的最佳版本。如果您願意修補和/或模仿,您幾乎可以在上面玩任何遊戲。如果您已經在 Steam 上擁有海量遊戲庫?一切都更好了。 Nintendo Switch 預見了 Steam Deck 的形式,並在其續作中變得更大。所有這些尺寸和擴展性讓我渴望一款真正的手持設備:口袋大小而不僅僅是便攜式。儘管 一些評論認為 3DS 嚴重背離了極簡主義設計理念 儘管它定義了早期的任天堂掌上電腦,但其相對狹窄的焦點一直存在。 3DS 超越了它自己的超維度噱頭,並在此過程中成為最好的遊戲方式之一。

奇怪的是,便攜式設備轉向極繁主義的轉變可能是從 3DS 開始的。最初的 Game Boy 雖然本身又大又笨重,但製造成本低。 設計師妖怪軍平主張使用容易取得的成熟技術。這種哲學得到了回報。 Game Boy 在俄羅斯方塊的精益效率的推動下取得了巨大的成功。二十多年後,3DS 採取了新的方法。它並不完全是前沿的,但它擁有自己的高科技噱頭(無需眼鏡即可實現 3D 效果)以及在這些尺寸上明亮、多彩的圖形。它具有擴增實境功能和無線跨裝置通訊功能。一些早期的遊戲,例如《生化危機:傭兵》和《潛龍諜影:食蛇者 3D》,都擁有主機品質的行動遊戲。但它的競爭對手是 Vita,一款更大、更簡約的便攜式遊戲機(命運的有趣轉折,它比任何大預算的索尼遊戲都更適合玩視覺小說和舊日式角色扮演遊戲)。 3DS 更便宜,並吸引了更廣泛的受眾。它是已經非常流行的 DS 的繼承者,這對它有很大幫助。

此外,這被低估了,它很可愛。任天堂掌機一直都很可愛。 Game Boy 這個名字本身就讓人感覺既親切又小巧。 Game Boy Advance SP 和 DS Lite 本身幾乎就是時尚配件。 您能想像碧昂絲在 Steam Deck 上主持廣告活動嗎? 3DS 的六個版本,從原始型號到超便宜且緊湊的 2DS,各有其魅力。我喜歡它們柔軟的圓形邊緣,以及流行的鉻塑膠配色方案。 3DS 的 XL 型號確實變大了,但仍然足夠小,可以放入錢包或夾克口袋中。我對貼著貼紙的 2DS 的珍惜程度超過了我所擁有的幾乎所有科技產品。我使用手機的方式更多,但它無疑是一個更糟糕的物體(稍後會詳細介紹)。

3DS 透過《覺醒》的發布拯救了《火焰紋章》系列。任天堂下了最後通牒:銷量低於 25 萬台,該系列就完蛋了。事實證明, 3DS 是復興的完美載體。 《覺醒》一躍成為美國最暢銷的《火焰之紋章》,全球銷量達 140 萬份。讓一些《任天堂明星大亂鬥》粉絲懊惱的是,《火焰紋章》不會消失。回想起來,3DS 是一個完美的平台,適合《火焰之紋章》所擅長的宏大動漫故事講述,並且越來越受歡迎。 3DS 在圖形保真度和精靈抽象之間取得了適當的平衡,成為了它的遊戲大使。當然,覺醒並不孤單。類似雷頓教授大戰雷頓教授的遊戲《菲尼克斯賴特》、《屍體派對》重製版、《星期五怪獸的攻擊》以及各種《真神神轉生》遊戲都是同路人。但《火焰紋章》的成功是更廣泛的文化巨變的一部分。

在 Nintendo Switch 的生命週期中,該公司繼續支援 3DS,推出了《路易吉洋館》重製版和《銀河戰士:薩姆斯歸來》等遊戲,更不用說《火焰紋章迴響:瓦倫西亞之影》了。這個決定當時讓一些人感到困惑,但現在感覺很感人。 Switch 是不同的系統,可以滿足不同的需求。那一次是對這種差異的簡短承認。

轉向 Switch(合併了任天堂的掌機和遊戲機製造)和 Steam Deck 意味著直接為掌機格式設計的遊戲越來越少。一切都適用於 PC 和行動裝置。儘管有些遊戲(例如《Mewgenics》或《Slay the Spire 2》)是在床上或地鐵上玩的最佳選擇,但它們並不完全是為此類遊戲而設計的。手機遊戲佔據了這個插槽。像《Candy Crush》這樣的遊戲具有較短的關卡和直覺的觸控控制。手持設計的旗幟肯定已經轉移到手機了嗎?

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這個問題的答案很複雜,但簡單來說:不。其一,儘管 3DS 擁有便利的網路連線和直覺的社交功能,但它從未擁有推動手機遊戲發展的微觀經濟。該平台仍然是圍繞您購買的遊戲(大多數情況下)構建的,並且更新很少。但还有一个更根本的区别:3DS 是一款你必须刻意使用的设备。除非你在2DS上玩,否則你必須打開它。它永遠不會對你發出嘰嘰喳喳的聲音或振動;您無法透過點擊或掃視來打開它。 《動物之森:新生活》或《幻想人生》等遊戲的核心循環就反映了這一點。有內建的出口坡道:你可以在那裡度過一些時間,但不是你所有的時間,當然也沒有更多的錢。它是圍繞著更人性化的生活儀式而建立的。

這段時間很容易變得浪漫或過於懷舊。畢竟,任天堂 3DS 及其眾多迭代產品都是產品。但現在它不受支援並且很少更新,它的最佳品質就顯現出來了。它是一款掌上型電腦,您可以用它玩《Earthbound》等經典遊戲,也可以玩《The World Ends With You》和《Feel the Magic: XY/XX》等雙螢幕奇特遊戲。 SteamWorld Dig 和 Shovel Knight 等獨立遊戲的寵兒就是在這裡起步的。它仍然是精益和靈活的。也許 3DS 最好被理解為一種不妨礙你的設備,它讓你可以按照你想要的方式使用它。

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