
新數據顯示,大多數遊戲玩家並不關心生成式人工智慧在電玩遊戲中的使用,而且少數人在這個問題上發出了很大的聲音。同時,越來越多的人表示,如果他們發現遊戲使用了生成人工智慧,他們比以前更有可能拒絕購買該遊戲。
來自 Circana 的 PlayerPulse 的新數據 顯示,在 2025 年 12 月接受調查的美國電玩玩家中,略高於 25% 的人表示,使用生成式人工智慧的遊戲會降低他們購買的可能性。
「大多數人持中立或不確定態度,」Circana 的 Matt Piscatella 說。 “目前,少數人強烈反對使用 genAI,而大多數視頻遊戲玩家目前對此並不太關心。”
PlayerPulse 調查特別詢問受訪者:“如果您發現一款遊戲使用某種類型的生成式 AI 來創建遊戲內美術、角色對話、遊戲內文本、音樂或配音,您對這款遊戲有何感受?”
如下圖所示,反對使用生成式 AI 的情緒正在增長,表示「拒絕」或「不太可能」購買使用生成式 AI 的遊戲的受訪者比例從 2024 年 3 月的約 22% 增長到 2025 年 12 月的 25% 以上。持「中立」立場的人數比例在不同時期也有所增加,而感到「不確定」的人數比例則大幅下降。表示具有生成人工智慧功能的遊戲會讓他們更有興趣購買該遊戲的受訪者比例略有下降。
皮斯卡特拉接著表示,《Arc Raiders》、《Expedition 33》和《Crimson Desert》的強勁銷售在市場上證明人們並不關心或接受(不情願或以其他方式)使用生成式人工智慧是一種日益增長的趨勢。這裡需要考慮的另一個因素是 PlayerPulse 研究是在 2025 年 12 月進行的,因此,從那時起,基於生成式 AI 系統的眾多進展,人們的情緒可能會發生變化。人們對於生成式人工智慧在遊戲中比現在更重要的反應有何反應還有待觀察。
Expedition 33 和 Crimson Desert 都採用了生成式 AI 藝術,但各自的開發商 Sandfall 和 Pearl Abyss 表示,這是 意外地 並且團隊會 刪除這樣的藝術。 不過,對於《Arc Raiders》,開發商 Embark 願意在其部分語音中使用基於人工智慧的文字轉語音系統。隨後,Embark將配音演員帶回工作室錄製更多台詞,遊戲 與剛推出時相比,AI 聲音較少。
就開發者對使用生成式人工智慧的看法而言,GDC 今年稍早的一項研究發現: 超過 50% 的開發者認為生成式 AI 對電玩產業構成威脅。這比去年的研究增加了 30%。只有 7% 的受訪者表示在遊戲開發中使用生成式人工智慧產生了積極影響。
2026 年最大的新版本背後的開發人員, GTA 6,沒有使用生成式人工智慧,但 Rockstar 的母公司 Take-Two 在其業務中廣泛使用該技術。 Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 最近表示,人們在很大程度上誇大了生成式人工智慧在創作過程中對開發人員的幫助。他說這是 “可笑” 相信人們可以使用人工智慧工具簡單地「按一下按鈕」並製作出高品質、最暢銷的遊戲。
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