《模擬市民 4》的製作者市場是對玩家和模組製作者的侮辱

模擬市民4 (及其來自藝電和明訊的開發者)最近因在遊戲中添加微交易和付費模組而受到批評, 貝塞斯達創作俱樂部風格,具有名為“The Sims 4 Marketplace”的新功能。當然,玩家對一款遊戲感到不滿 超過 100 個 DLC 包 (這可能會花費你 1,600 美元)正在實施更多的貨幣化策略,但《模擬市民 4》市場的問題比玩家對他們所認為的 EA 的貪婪感到沮喪更嚴重。

為了更了解《模擬市民 4》中到底發生了什麼,我決定嘗試新的玩家創建市場,結果令人失望,但並不奇怪。也許首先要注意的是,EA 現在已經實施了一種名為 Moola 的高級遊戲內貨幣,玩家必須先購買該貨幣,然後才能購買 Maker Marketplace 物品。事實證明,Maker Marketplace 是《模擬市民 4》玩家在遊戲更新中不想要的一切,但這遠遠不是第一次 EA堵住了耳朵 並大喊「我聽不到你的聲音!」回應《模擬市民》玩家的投訴。

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為了了解這款遊戲的結局,我們必須回到 2025 年初。對於《模擬市民》來說,這是奇怪的一年,這款遊戲通往付費模組市場的道路也充滿坎坷。特許經營權 慶祝成立 25 週年 2025 年 2 月,EA 和 Maxis 與多位《模擬市民 4》內容創作者合作, 承諾修復破壞遊戲的錯誤 這多年來一直被忽視,當然還有更多付費 DLC 的宣布。當然,玩家很高興看到長期存在的錯誤得到解決,並對新的基礎遊戲更新感到高興,這些更新充實了模擬人生的個性和浪漫願望,以及引入了 DLC 包 浪漫的新場景 甚至 模擬市民的新方法

一切都很順利(相對而言),直到 2025 年 10 月,EA 模擬人生創作者網絡的成員——包括像凱拉這樣廣受歡迎的創作者”裡爾·西姆西「西姆斯——集體離開節目 EA 宣布將 出售給沙烏地阿拉伯公共投資基金、賈里德庫許納 (Jared Kushner) 的 Affinity Partners 以及備受爭議的投資公司 銀湖

多年來,EA 一直嚴重依賴其內容創作者來推廣其資料片,甚至與 LilSimsie 合作 完全以她為主題的包 首選美學。隨著《模擬市民 4》的最大創作者幾乎全部離去,EA 制定了一個簡單的解決方案:尋找新創作者。本月早些時候,該發行商公開呼籲為其玩家製作的內容市場尋找新的內容創作者,該市場顯然已經籌備了至少一年。

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「模擬市民市場創客計畫現已開放申請!」《模擬市民 4》官方帳戶 發佈於 X。 “了解更多並立即申請!”

強烈反對是立即的。玩家已經對遊戲最近實施的登入獎勵和限時活動感到失望,這些活動為玩家提供了 平庸的遊戲內物品 (並且很快就被改裝者免費複製)。 EA 隱藏了多個批評回复 其公告推文,但沒有解決 來自創作者的評論 誰最近離開了 Marketplace Maker 計劃,聲稱 EA 不清楚這些條款並使用 承諾提供穩定收入以在經濟上操縱較小的創作者 加入或留下。

然後真相就出來了:EA 的 Marketplace Maker 計劃的成員可以自行設定價格,但他們每次購買自己的作品只能獲得 30% 的分成,而 EA 則可以拿走 70%。

這會激勵創作者將更多內容塞入他們的市場產品中,並盡可能降低收費。因此,在 Maker Marketplace 上出售的自訂內容 (CC) 包的價格很少超過 500 Moola(5 美元),而它們最大的賣點(我遇到的幾乎每個列表中都提到了這一點)是色樣。

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在《模擬市民 3》中,玩家可以在創建模擬市民 (CAS) 和建造/購買模式中使用色輪來自訂模擬市民的頭髮、眼睛、衣服、家具和裝飾。這使得搭配服裝和打造理想的客廳變得輕而易舉。但因為 《模擬市民 4》最初的設想是一款線上 MMO 為了可以在行動裝置上玩,EA 取消了色輪,並用每個項目的少量色樣取而代之。直到今天,西姆斯只有 24 種髮色可供選擇,衣服顏色的選擇就更少了。如果你想要淡粉紅色的頭髮,那就太糟糕了——唯一的選擇是洋紅色。如果你想要霓虹紫色的頭髮,你唯一的選擇是薰衣草。如果你想要一套全黑的衣服,祝你好運——即使是相同顏色的樣本,當應用於不同的衣服時,最終也會出現明顯的不同。 EA 有 反覆陳述 要為模擬頭髮(更不用說眼睛、衣服、家具和裝飾)實現色輪是根本不可能的。

這有點奇怪,因為 EA 不僅輕鬆實現了色輪,還為貓、狗和馬等寵物模擬人生(遊戲程式碼將其視為普通的人類模擬人生)輕鬆實現了自訂繪畫機制。如果您想在《模擬市民 4》中創建真正的彩虹獨角獸,您可以輕鬆做到。但如果您想稍微調整模擬市民的染色工作呢?好吧,你需要一個 mod,或者你需要支付 Maker Marketplace 色樣內容包的費用,假設他們添加了任何色樣。我花了大約 20 分鐘手繪了這只受 Lisa Frank 啟發的貓,沒有使用任何自訂內容,但根據 EA 的說法,讓我的模擬市民的頭髮呈現正確的紫色在技術上是不可能的。

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正如我之前所說,市場中創作者製作的內容並不太貴。但 除非你是遊戲機玩家,絕對沒有理由購買它,因為您可以在類似的網站上輕鬆免費找到同等的 CC 商品 詛咒鍛造, 模擬市民資源,甚至 Tumblr。許多創作者提供免費的 CC,並透過 Patreon 上的支持者賺取收入,而 Patreon 只從創作者的資金中抽取 5% 到 12%,這比 EA 從其市場製作者那裡收取 70% 的佣金要好得多。過去,EA 甚至試圖控制《模擬市民》模組製作者可以在 Patreon 上執行的操作,將 2022 年《模擬市民 4》的 TOS 更改為看似 阻止模組製作者提供搶先體驗 透過 Patreon 向模組發送,這是他們的一項政策 後來又走回來。回想起來,EA 似乎試圖先發制人,讓模組製作者很難從他們在 Patreon 上的工作中獲利,這將使 Maker Marketplace(根據前會員的評論,已經開發了一段時間)成為從模組中賺取收入的唯一選擇。

儘管 Maker Marketplace 承諾為創作者提供更多曝光度,看起來似乎很誘人,但很明顯,該計劃對創作者的剝削和對玩家的剝削一樣多,並且繼續為 EA 提供藉口,避免實施其之前提供的功能,同時向玩家收取該功能的費用。

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色樣無疑是創客市場中最大的賣點。看,這套歐式電源插座僅需 200 Moola(2 美元),有 10 個色樣!不要介意一組幾乎相同的插座的事實 免費提供 透過模擬人生資源。

為什麼我——或者任何其他玩家——要在一款已經定價過高的遊戲上浪費更多現實生活中的現金,而這款遊戲似乎 認為其以女性為主的玩家群只不過是源源不絕的現金? The Maker Marketplace is an insult to players and creators alike.唯一可能從 Maker Marketplace 中受益的人群是控制台玩家群,因為控制台玩家無法從互聯網安裝 mod 或 CC。但這並不能改變這樣一個事實:EA 再次使用掠奪性的貨幣化策略,試圖從那些可能已經為一款擁有超過 100 個 DLC 的遊戲掏錢的玩家身上榨取更多現金,而不是實現玩家從第一天起就一直祈求的一個功能:一個色輪,允許在一款歷來都是關於玩家自由和創造力的遊戲中進行顏色定制。

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一方面,Maker Marketplace 的產品既平庸又價格過高——一套 Maker 製作的“Elevated Essentials”套裝售價 5 美元,並且只包含 EA 最初製作的現有服裝的“改進”版本。付費模組從來沒有 永遠不會引起正面的回應 來自玩家(EA 和 貝塞斯達 好像還沒弄清楚)。你可以在網路上免費找到更好的 CC,你可以透過 Patreon 直接支持該 CC 的創作者,而不是把 EA 因懶惰和貪婪而無法在內部製作內容的 70% 的利潤分成。然而,如果我們深入挖掘,就會發現 EA 利用市場推動內容創作者向遊戲添加缺失的元素或功能、收取費用並從中分得一大筆錢的方式最終是掠奪性的。創作者、玩家,甚至《模擬市民 4》本身都不再是 EA 的首要任務;很明顯,他們的目光投向了更環保的事物。

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