
恐懼症 開發商 Kinetic Games 正在進入發行領域,工作室創建了一個新部門——動能出版社——引領新事業。在 GameSpot 的一次新採訪中,Kinect Games 執行長 Daniel Knight 和行銷與合作總監 Asim Tanvir 透露了更多關於其計劃的細節,該計劃將提供支持,而這正是《Phasmophobia》最初的唯一開發商 Knight 在這款流行的多人恐怖遊戲開始開發時所希望的。
「我們將提供全力支持。基本上,工作室需要的任何服務,我們都能夠提供,」奈特說。 「資金是主要部分,但我們能提供的最重要的事情之一就是行銷支援。在開發方面也是如此。我們在行業中有很多不同的聯繫。我們基本上經歷了任何遊戲都會經歷的一切,然後是開發。我們,是的,我們一直在那裡。我們只是想依靠我們在過去五年中積累的經驗,將所有這些提供給需要它的工作室。」
Tanvir 補充說,Kinetic Publishing 將研究每個項目,並找出需要什麼類型的支持,以便出版商和工作室之間能夠建立合作夥伴關係。 「有些團隊可能只是想要這筆資金,這絕對沒問題。有些事情可能需要資金,再加上丹尼爾從五年來所學到的建議和支持,」坦維爾解釋道。 「有些人可能需要法律建議。他們可能還需要資金以外的財務支持。
“然後,正如我所提到的,行銷。可發現性是獨立領域和更廣泛的遊戲領域面臨的重大挑戰之一。我認為我們從這次經驗和團隊經驗中學到的所有知識,我們可以幫助這些新遊戲上市並儘可能取得成功。”
那麼 Kinetic Publishing 的目標是打造什麼樣的作品集呢?雖然奈特和坦維爾表示該工作室專注於恐怖片,但該品牌將向「任何類型」和任何工作室開放。自 1 月以來,我們已收到 400 多個提案,內容涵蓋恐怖遊戲、舒適遊戲、角色扮演遊戲和賽車遊戲。 「那裡有各種各樣的流派,」坦維爾說。 “我認為我們重視的是,所有這些不同的類型都發生了很多瘋狂的事情。我們希望支持這一點。”
總體而言,該品牌的目標是提供獨特且「非常有創意」的體驗,Tanvir 補充道,Kinetic Publishing 推出的第一款遊戲將讓人們了解該公司正在考慮的規模和範圍。為了在提供健康的支持和恐懼症的持續發展之間保持平衡,Kinetic Publishing 希望每年最多簽署五本書籍。
除了新的發行業務外,Kinect Games 還將推出 恐懼症1.0版本 今年晚些時候。遊戲正在透過新地圖、角色模型大修和 Switch 2 端口進行升級,Knight 補充說他仍然「專門」致力於 Phasmophobia 的開發。
「我們的團隊中有足夠的人員來負責出版工作,」奈特說。 “我們也在招聘出版方面的人員,因此我們要確保我不會在我們正在做的所有事情之間分散得太過分散。”









