
緊接著 GDC 小組公佈了其下一代遊戲機的一些初步細節, 螺旋計劃微軟已確認 Xbox 全螢幕體驗將於 4 月在 Windows 11 桌面上推出。
在一篇部落格文章中 Xbox 線Xbox 下一代副總裁 Jason Ronald 確認,從今年 4 月開始,Windows 11 的遊戲最佳化模式將開始向部分地區的用戶推出。去年年底在華碩 ROG Xbox Ally X 上以 Xbox 全螢幕體驗的形式推出後,視覺上的徹底改變使使用控制器更輕鬆地瀏覽 Windows 並提供了一些性能改進,現在簡稱為 Xbox 模式。
Xbox 模式不僅使 Windows 更容易用作遊戲設備,具有更好的控制器導航和客廳遊戲介面,而且還減少了不必要的後台任務,這些任務佔用了寶貴的 RAM 和處理資源,這些資源可以在運行遊戲時得到更好的利用。該介面還嘗試統一您的所有遊戲庫,提取您在 Steam、Epic Games Store 等處購買的遊戲,並為您提供一個可以啟動所有遊戲的地方。這與 Valve 在 SteamOS 上所做的方法類似,儘管是使用 Windows 而不是 Linux 建構的。
這種新的 Xbox 模式也可能成為了解微軟為其即將推出的遊戲機 Project Helix 設計的介面的一個視窗。正如同一 GDC 小組中詳細介紹的那樣,Project Helix 的設計目的是支援您現有和未來的遊戲機和 PC 庫,以及為其他 PC 店面玩遊戲。考慮到這款遊戲機與 PC 的相似度,它很可能會運行比以往更接近 Windows 的作業系統版本(如果不是完全如此),這意味著 Xbox 模式可能會在發布之前用於試驗新功能。
Project Helix 的開發工作進展順利,開發工具包預計將於 2027 年向世界各地的工作室出貨。一位分析師表示,微軟最新的硬體產品可能是迄今為止最昂貴的,預計該遊戲機將 發售價格約為 900 美元或以上。







