PUBG Studio 闡明大型新遊戲專案 Windless 如何使用人工智慧

無風計劃一款受韓國小說系列啟發的全新開放世界動作角色扮演遊戲,在最近的 State of Play 活動中宣布登陸 PS5。遊戲開發者使用人工智慧來幫助創建項目,但開發者澄清說,基於人工智慧的元素並不是「面向玩家的核心功能」。

與 Eurogamer 交談克拉夫頓表示,人工智慧在遊戲的「探索階段」被使用,以幫助提高效率。

「克拉夫頓的工作室以高度的創意獨立性運作,使每個團隊都能選擇最適合其專案的工具和方法,」克拉夫頓發言人表示。

Krafton 位於蒙特利爾的團隊正在開發無風項目,他們採用了開發商所說的「傳統的、工藝驅動的方法」進行開發。

除了前面提到的遊戲早期開發階段的 AI 實現之外,Krafton 表示,Project Windless 與許多其他遊戲一樣,還使用 AI 系統來處理 NPC 行為。

「這些系統控制角色在環境中的反應、移動和行為。我們不會使用生成式人工智慧來創建內容或敘事元素,」開發人員解釋道。

2025年,克拉夫頓宣布 花費數百萬美元圍繞人工智慧重組其業務。 這並不意味著 Krafton 會將人工智慧和生成式人工智慧推入其所有遊戲和專案中。相反,克拉夫頓表示,它正在傾向於利用人工智慧來幫助完成專案管理任務,以便其員工可以專注於創造性的努力,製作更好的遊戲。

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《無風計畫》以韓國奇幻影集《飲淚鳥》的宇宙為背景。不過,這款遊戲並沒有改編原著的故事,而是講述了小說事件發生數千年前的故事。 「在這個被遺忘的時代,土地被分割,隨著緊張局勢的加劇,你將扮演一個神話人物的角色,他的行為將塑造一個新王國的誕生,」遊戲描述中寫道。

無風計畫讓玩家扮演「Rekon」的角色,這是一種人形鳥類,以其令人難以置信的力量和體型而聞名。遊戲的戰鬥旨在為傳統動作角色扮演遊戲提供「更大、更狂野」的體驗。

Project Windless 是在索尼最近的 State of Play 上宣布的,並已確認適用於 PS5 和 PS5 Pro。該遊戲也有可能登陸其他平台,但這尚未得到證實。

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