口袋妖怪公司希望將特許經營權擴展到戰鬥之外

口袋妖怪公司希望通過其同名系列遊戲更具冒險精神,從類似《動物森友會》的生活模擬遊戲開始 波科皮亞 最終,進化不再僅僅是怪物與其他怪物的戰鬥。

2 月 11 日 VGC 採訪高級遊戲總監大森茂談到了《口袋妖怪》的未來。隨著 Pokopia 出現在 Nintendo Switch 2 地平線上,他表示這種體驗以及在 口袋妖怪紅寶石和藍寶石口袋妖怪鑽石和珍珠——可以帶領球隊走向一個沒有戰鬥的未來。或者,至少,戰鬥不是遊戲玩法的主要焦點。

“當我之前參與《口袋妖怪》項目時,是的,戰鬥一直是焦點,”大森說。 “但也有其他方面的內容,比如秘密基地(紅寶石和藍寶石)和地下大世界(鑽石和珍珠)。我相信很多粉絲也喜歡這些東西。所以,除了戰鬥之外,我想總體上擴展《口袋妖怪》遊戲的規模。我將尋求新的可能性來擴展它們。”

大森隨後反思了創建公司的口袋妖怪的性格。雖然戰鬥是他們 DNA 的核心部分,但他表示希望在沒有肆意暴力的情況下找出神奇寶貝的真實面目。

“對於 Pokopia,正如你所看到的,沒有訓練師,”大森說。 “我想了很多關於神奇寶貝如何相互交流的問題。他們在想什麼?他們感覺如何?這是我們在主線遊戲中看不到的東西,因為在這些遊戲中,有訓練師。”

紅寶石和藍寶石的秘密基地是空房間,讓你可以自由地按照自己認為合適的方式裝飾它們。 《鑽石與珍珠》的地下大世界不僅擁有這些秘密基地,還允許您參與其他活動,例如挖掘寶藏、與本地或在線好友交流(取決於遊戲)、與商人交易以及尋找稀有的神奇寶貝。它與主要的遊戲循環並沒有太大不同,但它與您通常在口袋妖怪遊戲中體驗到的內容略有不同。

就其本身而言,Pokopia 提供了與普通 Pokemon 體驗截然不同的體驗。作為角色扮演人類的同上者,你四處耕種土地,與神奇寶貝交朋友,並建造東西來吸引更多神奇寶貝成為你最好的朋友。這是一款舒適可愛的生活模擬遊戲 借用《動物森友會》和《我的世界》,並於 3 月 5 日在 Nintendo Switch 2 上發布。

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