
發布不到四年,《守望先鋒 2》就死了。
出色地。有點兒。
事實上,更準確和令人興奮的說法是《守望先鋒》——無論是作為標題還是承諾——已經復活。
儘管最後 贏得“2” 繼去年的《守望先鋒聚光燈》活動之後,暴雪在今年的聚光燈活動中得出了許多粉絲已經得出的結論:它永遠不需要那個“2”。雖然 Perks 和 Stadium 可能重申了工作室對新穎性的承諾,並尋找新的方法來探索其創造的充滿希望的、受漫畫啟發的宇宙,但這些想法一直是《守望先鋒》體驗的一部分。出於這個原因,以及無數其他原因,暴雪決定從其標題中刪除“2”。 《守望先鋒 2》現在就是、並且永遠是《守望先鋒》。
在《守望先鋒》10年的歷史中,無數粉絲表示,他們所渴望的《守望先鋒》體驗並不是重新定義遊戲的核心玩法,也不是以改變遊戲已經做得很好的一切為代價而引入新鮮感;而是一種體驗。 they’ve longed for a bold return to form, and the full realization of the promises the studio made all those years ago.基於《守望先鋒》二月份的聚光燈活動——以及我在暴雪工作室花費的時間、採訪核心團隊成員以及玩《守望先鋒》的新版本——這也正是團隊想要的。現在,他們正在採取行動。 And while it might start with a name change, that’s just the beginning.
“我們不希望改名只是為了吸引人們的眼球。這並不是真正的目的,”遊戲總監 Aaron Keller 告訴 GameSpot。 “我們想讓玩家知道,‘好吧,這就是遊戲的核心。這就是我們的願景。’”
《守望先鋒》的全新但熟悉的願景
至於這個願景是什麼,凱勒強調《守望先鋒》現在應該被視為一款“永遠”的遊戲; rather than creating sequels, the team intends to build atop this preexisting structure and support it for as long as possible.然而,最大的變化是遊戲的格式。從《守望先鋒》的下一季《利爪的統治》第一季開始,我們看到了一次徹底的重做,使其更接近暴雪的原始概念。從 2 月 10 日開始,《守望先鋒》將分為長達一年的敘事線,每個故事線包含大約六個賽季,並通過限時活動整合故事節奏。遊戲副總監亞歷克·道森 (Alec Dawson) 表示,團隊的重點是“與全年故事發展保持同步”。道森表示,我們可以期待英雄、地圖、對話等方面的變化,以反映《守望先鋒》世界中正在發生的事情。隨著遊戲世界狀態的變化,我們還可以期待補充媒體的持續發布,例如漫畫書、短篇故事、動畫長片等。然而,新的遊戲內選項卡不會強迫玩家尋找這些故事片段,而是將所有這些內容直接呈現給玩家。
工作室的坎坷歷史 將故事帶入遊戲中。凱勒告訴我,這種變化的部分原因是,在遊戲玩法方面,《守望先鋒》的狀態非常出色。凱勒表示,在花了數年時間專注於《守望先鋒》的核心方面和“競爭性 PvP 體驗”之後,團隊終於“鞏固了它”。
“We have this core game loop that I think a lot of people really love and a lot of people really engage with, and we’ve seen results from that. We even hear from players like, ‘Hey, Overwatch is in the best state it’s ever been in.’但這只是第一步,”凱勒說。 “Now we feel like we’ve earned the right to go big, and that’s what we’re doing with Season 1. We’re going as big as we can. We want to make a splash with this release, and we want to be able to continue to do that.
凱勒還承認團隊犯了“一些失誤”,並認為是時候“改變他們的策略”並重新審視《守望先鋒》的主要故事了。 I asked Keller if he was worried this course correction seemed too fluid, or made the studio seem vulnerable.他承認這是“合理的潛在批評”,但也強調,做球隊認為對比賽和球員來說正確的事情比自豪更重要。
儘管該事件的規模仍然是秘密,但暴雪已經不是什麼秘密了 戲弄與Talon相關的東西 對於《守望先鋒》來說。 Turns out, the game’s first story arc, The Reign of Talon, revolves around the devious organization, which undergoes a major shakeup after newcomer Vendetta hacks off former-leader Doomfist’s arm and pushes him through a window, presumably killing him. Despite Talon’s many members being unsure about this young, reckless, and untested assassin leading their cabal, there’s no denying that her coming into power is a boon for the organization, which quickly adds three new recruits to the cause and sees their sphere of influence greatly increase.
It seems a dark place to start, I told Keller during our interview. Since its inception, Overwatch has always prioritized maintaining an optimistic tone and hopeful message.可以說是遊戲最大的更新,以一個緊隨其反派的故事開始——甚至允許玩家在限時、受故事啟發的活動“征服”中與他們結盟——似乎與它的英雄信息相矛盾。 According to Keller, the priority here was ensuring that from day one, the game “feels different.”
“這是有道理的,”我補充道。 “如果沒有先變黑,你就無法注意到光,對嗎?”
“完全正確,”凱勒回答道。
凱勒還承認,多年來他看到了很多針對《末日鐵拳》的批評,因此他覺得現在是時候在遊戲中接受挑戰了。凱勒告訴我,雖然他是“一個非常酷的角色”,但許多人認為他“並沒有真正配得上黑爪的領導地位”。
“他去過那裡,但我們還沒有真正看到他做過任何真正酷或具有紀念意義的事情。所以,從我的角度來看,我覺得我們要么必須擺脫他,要么他必須做一些事情,讓玩家相信他是這個被認為是一個非常危險的組織的合法領導者,”凱勒說。
考慮到這個角色的受歡迎程度,有多少玩家投入了時間來學習他的遊戲風格,並在他的化妝品上投入了金錢,以及他的死亡發生在屏幕外的事實,我們似乎可以肯定地認為我們還沒有看到《毀滅戰士》的最後一部。事實上,我懷疑凱勒在暗示我們將在今年晚些時候看到一個新的和改進的末日鐵拳——一個果斷的末日鐵拳,他會採取行動,甚至可能會採用新的外觀和裝備——今年晚些時候。副主任亞歷克·道森也向我保證,“沒有計劃從名單中刪除任何角色 取決於他們可能會發生什麼。 ”雖然團隊希望在遊戲中反映故事,但消除英雄似乎有點太過分了。
10 個新角色
在《利爪統治》的六個賽季中,《守望先鋒》將迎來 10 個新角色。在第 2 季到第 6 季中,每季都會出現一個新角色。然而,遊戲的第一個賽季以意想不到的方式開始了,因為 五個新角色 將於 2 月 10 日開始全部提供。
這些角色包括一些備受傳聞和期待的面孔,例如名譽掃地的前《守望先鋒》特工埃姆雷和一隻可愛的毛球,簡稱為“噴氣背包貓”。由於五陽的姐姐阿南的加入,我們還將對五行大學有更深入的了解;有機會見到Vishkar工業副總裁Domina;還有機會扮演我們橋本氏族的第一位成員 Mizuki。至於為什麼這五個角色會加入戰鬥,道森表示,這是團隊集中努力的一部分,目的是“更深入”地了解世界,而不是“橫向”。
“我認為我們過去可能做得有點太多了,那就是幾乎憑空創造角色和派系。我們不是與世界更加水平,而是更深入地了解已有的東西,”道森說。 “水木就是一個很好的例子。我們想更多地了解 Kiriko 和她周圍的人;金坂那個地區有哪些聯繫?多米娜來自費斯卡。而 Emre 長期以來一直是粉絲的最愛和陰謀,因為他出現在一張完整的照片中。我們希望確保為已經存在的世界添加更多內容。”
毫無疑問,這個陣容正是為了這個目的。對於許多守望先鋒成員來說,埃姆雷代表了該組織的巨大失敗,該組織本應幫助指導這位年輕人。另一方面,水樹為謀殺源氏和半藏父親的組織工作。我無法想像他們中的任何一個——或者切子,就此而言——會高興見到他。因此,我們可以期待今年會有大量的角色互動,因為死敵被迫相互對抗。根據《守望先鋒》敘事團隊的說法,遊戲的語音台詞已經遠遠超過 800,000 條。我只是希望其中至少有 50,000 人只關注 Jetpack Cat。
保持平衡
有了所有這些新增內容,重要的是玩家要做好準備迎接變化,也許是他們更害怕的事情: 平衡問題。正如道森在我們的採訪中指出的那樣,區分有效和無效的內容比平常更具挑戰性,因為遊戲會同時添加多個變量。儘管該團隊對其收集數據、保持響應能力和解決需要盡快解決的問題的能力充滿信心,但凱勒也表示,不平衡現象“無法迴避”。
“這會破壞遊戲的平衡。這是無法迴避的。不過,這有一些非常令人興奮的事情,”凱勒說。 “我認為我們在《守望先鋒》中看到的是,我們的玩家很快就能適應變化和新英雄。在最高級別,可能只需要幾天的時間。他們可以快速掌握這些新英雄,並開始為他們開發元數據。”
為了更順利地適應這些新角色,團隊實施了一個新系統:副角色和被動技能。從 2 月 10 日開始,角色將在其先前存在的傷害、坦克和支援角色之上分配副角色。每個子角色都配有新的被動能力,以補充他們的遊戲風格。以下是遊戲的新子角色和被動技能的快速概述,以及屬於每個組的角色:
坦克
Bruiser:減少受到的致命傷害。當生命值危急時,獲得移動速度。 毛加、奧麗莎、路霸、查莉婭發起者:留在空中會稍微治愈你。 D.va、末日鐵拳、溫斯頓、破壞球堅定:減少收到的擊退和減速。 多米娜、阿扎爾、容克女王、拉馬特拉、萊因哈特、西格瑪
損害
神槍手:致命一擊會減少你的移動能力冷卻時間。 艾什、卡西迪、半藏、蘇朱恩、黑百合側翼:生命包可恢復更多生命值。 Anran、Genji、Reaper、Tracer、Vendetta、VentureSpecialist:消滅敵人會短暫提高你的裝彈速度 Bastion、Emre、Junkrat、Mei、Soldier 76、Symnetra、TorbjornRecon:在對敵人造成傷害後,你可以透過牆壁檢測到生命值低於一半的敵人。 迴聲、芙蕾雅、法老之鷹、黑影
支持
戰術家:你可以獲得額外的終極充能,在使用你的終極能力後會結轉。 安娜、巴蒂斯特、噴氣背包貓、盧西奧、禪雅塔醫療兵:用你的武器治愈盟友也會治愈你。 Kiriko、Lifeweaver、Mercy、MoiraSurvivor:使用移動能力激活被動生命恢復。 布麗吉塔、伊拉里、朱諾、水樹、舞陽
與去年推出的福利類似,這些被動技能雖然可定制性較差,但卻為玩家提供瞭如何最有效地利用其角色的指導。例如,當你因在空中飛行並獲得更高的治療效果而獲得獎勵時,玩家會尋求提高垂直機動性並在戰鬥中飛向天空,這是有道理的。除了起到某種激勵作用之外,這些也讓學習新角色不再那麼令人畏懼。您是 Mercy 的主要成員,想要拓展業務嗎?嘗試一下 Kiriko。您的團隊在追捕低生命值敵人並在他們有機會治愈之前將其消滅時是否遇到重大問題?嘗試扮演一名偵察英雄——只要你最近傷害過他們,你就可以穿過牆壁追踪生命值低於一半的敵人。雖然我喜歡快速比賽,但了解《守望先鋒》背後的策略讓我感到非常滿足,而且從未如此簡單。
改變、改變、還有更多的改變
這種創造輕鬆的理念也指導著《守望先鋒》的大規模 UI/UX 改革。 UI 和 UX 主管 Jay Bacuetes 和團隊承認,這些年來游戲變得有點忙碌,查找信息變得比應有的更加困難;作為一名《守望先鋒》玩家,我傾向於同意這一點。幸運的是,團隊花費了大量時間來改進 UI。英雄畫廊和社交面板都獲得了重大更新,新的故事面板使跟踪遊戲的敘述比以往任何時候都更容易,事件現在將定期且更有效地推廣,新的通知中心正在實施,遊戲結束的獎勵過程現在在視覺上更加引人注目。一開始可能會讓人費解很多,但根據 Bacuetes 的說法,這是值得的。
“我們要求你對可能已經根深蒂固了 10 多年的行為做出調整,”巴庫特斯說。 “但權衡和好處是你可以從中獲得更多。”
該工作室還希望通過實施一些重大改進來減少體育場的擁擠程度。重新設計了 70 個圖標以提高清晰度,並且添加了一個新的智能構建器,建議玩家如何使用全局數據構建英雄。除了智能生成器根據大多數《守望先鋒》玩家如何使用英雄提供建議之外,它還可以建議您應該如何對抗其他敵人。
除了所有這些變化之外,暴雪還宣布了《利爪統治》中的大量內容。這包括新的派系主題皮膚;雨天和情人節化妝品系列;戰利品箱更新,六個季節的常規商店皮膚添加到抽獎池中; Mercy、Mei、Soldier 76、Ana、Ilari、Mauga 和 Genji 的神話皮膚;兩張新地圖;等等。
守望先鋒的未來
面對所有這些變化以及產量的快速增長,我在與領導層討論《守望先鋒》的未來時表達了兩個擔憂:質量控制和過度承諾。在接受道森和高級製片人肯尼·哈德森的採訪時,他們告訴我,團隊在塑造英雄方面已經變得更好更快,因此產量也有所增加。過去,英雄製作過程需要八個月左右的時間,而哈德森透露,遊戲的新英雄只需要大約一半的時間。遊戲的地圖和皮膚也是如此。當我直接問凱勒是否認為團隊製作東西的速度會影響質量時,他告訴我,雖然他可以“看到擔憂”,但他認為這不是“對現實的有效批評”。
這又引發了我的另一個問題:生成式人工智能是否可以解釋生產速度的提高?雖然答案並不像我希望的那麼直接,但導演確實表示團隊正在 將人工智能生成的內容放在玩家面前並不“舒服”。
“我們不想將人工智能生成的內容展示在玩家面前。這不是我們願意做的事情,”凱勒說。 “我們希望這感覺像一個手工製作的宇宙,而且它就是一個手工製作的宇宙。”
可能“在玩家面前”正在做一些繁重的工作,儘管情況是否如此以及團隊在開發過程中使用生成式人工智能還有待觀察。凱勒補充說,生成人工智能是一個由“玩家和社會認知”引導的“移動空間”;因此團隊不太可能在實施上製定“永久政策”。
然而,當談到過度承諾(《守望先鋒》過去曾遇到過的問題)時,凱勒很快就正面回應了這個話題,並強調這也是他所擔心的。事實上,這可能只是他“最擔心的事情”。根據凱勒的說法,《利爪的統治》第一季“大約是我們一季所能做到的最大規模”。話雖如此,《守望先鋒》的本質始終是大膽、大膽和“引起轟動”。
“我們會盡可能地擴大規模。我們希望通過這個版本引起轟動,並且我們希望能夠繼續這樣做。你所看到的是我們的一系列步驟,我們認為這些步驟將使我們能夠在未來繼續運營這款遊戲。永遠顯然是一個很長的時間——我不能保證這款遊戲會存在 10 年或 100 年——但如果是的話那就真的很棒了。
“這實際上就是不斷適應,”凱勒繼續說道。 “這是一個競爭激烈的市場,玩家對他們想要的東西抱有很高的期望,而且隨著行業的發展,他們的期望總是越來越高。因此,我們需要不斷地審視我們的遊戲,審視市場,並弄清楚我們下一步需要做什麼。但好的一面是,我們總是會這樣做——我們總是會嘗試擴展和發展這款遊戲,使其成為我們社區最好的《守望先鋒》版本。”

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