根據遊戲開發者大會跟踪去年遊戲行業狀況的最新報告的新數據,與 Xbox Series X|S 相比,遊戲開發者仍然更喜歡開發 PC 和 PlayStation 5 遊戲。
GDC 的最新報告(來自 遊戲業務的克里斯托弗·德林 (Christopher Dring))表明從事 Xbox 項目的開發人員數量持續下降。雖然 PC 仍然是統治所有遊戲的唯一平台,83% 的受訪開發者目前正在為其製作遊戲,80% 的人表示他們想要這樣做,但開發者為 PlayStation 5 製作遊戲的比例比 Xbox Series X|S 相差 7 個百分點。 (準確地說,分別是 47% 和 40%。)這種差異也體現在開發者的興趣上,40% 的調查者表示他們希望參與 PS5 項目,而只有 20% 的調查者願意參與 Xbox Series X|S。
與此同時,Steam Deck 顯然是第四大最常用的平台,因為 28% 的開發者正在為 Valve 的手持控制台製作或優化遊戲。說到掌上游戲機,39% 的參與者表示他們有興趣為 Nintendo Switch 2 製作遊戲,這僅比 Steam Deck 的開發者興趣 (40%) 低一個百分點。
雖然這些數字表明為 Xbox Series X|S 製作遊戲的開發者略有增加 與 2024 年的數據相比 (34% 到 40%),這確實表明 PlayStation 5 不僅對開發者的興趣不斷增長,而且在索尼最新遊戲機的項目中也不斷增長(2024 年為 38%,2025 年為 47%)。當然,PC仍然是平台王國的女王,為其開發的遊戲從80%增加到83%,但真正令人驚訝的數字是微軟最新的遊戲機落後於PC和PS5多少。
還有一個(也許並不令人意外的)數字:不到 100 名參與者(顯然只有 8%)表示他們目前正在製作擴展現實 (XR) 或虛擬現實 (VR) 遊戲,其中 82% 的參與者聲稱 Meta Quest 和 Horizon Store 是此類體驗的頂級平台。可能不是巧合,而是 Meta 的增強現實 (AR) 和 VR 部門 據報導現實實驗室正在流失數十億美元 在損失中。
該調查還著眼於整個遊戲行業的生成人工智能,結果可能並不那麼令人驚訝。與去年的數據相比,30% 的受訪者表示生成式 AI 正在損害遊戲行業,而新數據表明這一數字已增加至 52%。不幸的是,更多的參與者表示,他們在一家製定生成式人工智能使用政策的公司工作,這一比例從去年的 52% 上升到 78%,該技術被用於研究/頭腦風暴 (81%)、撰寫電子郵件 (47%) 和編碼協助 (同樣為 47%)。

