新的研究表明,當今直播遊戲面臨的最大挑戰不是讓玩家進來,而是讓他們留在那裡。隨著市場變得越來越擁擠,長期的成功現在更多地取決於保留,而不是引人注目的發布或昂貴的營銷活動。
對於玩家來說,這解釋了為什麼這麼多的在線遊戲感覺他們不斷地尋求你的關注。根據 安培分析總部位於倫敦的市場研究公司表示,大多數直播遊戲(例如《堡壘之夜》、《Roblox》和《Apex Legends》)都經歷了嚴重的流失,大部分觀眾在幾個月內就流失了。如果玩家不覺得有必要定期回歸,那麼即使是知名的球隊也很難保持勢頭。在這種環境下,如果遊戲在凌晨之後無法保持興趣,那麼吸引新玩家的成本可能會很高且效率低下。
相反,Ampere 指出保留是增長的關鍵驅動力。讓玩家長期參與的遊戲可以為每個玩家帶來更多價值,減少對付費廣告的依賴,並通過朋友和社交平台從有機增長中受益。像《堡壘之夜》和《俠盜獵車手 Online》這樣的長期熱門遊戲表明,持續的更新和不斷發展的功能可以如何將游戲變成一種長期的習慣,而不是短期的趨勢。
這種關注伴隨著權衡。對於開發人員來說,優先考慮保留通常意味著不斷的更新和平衡變化。錯過更新或不受歡迎的決定可能會迅速將玩家推向競爭遊戲,其中許多遊戲只需下載即可。對於玩家來說,這還意味著更多的現場活動、戰鬥通行證和旨在讓他們保持登錄的季節性內容。
在當今的實時服務環境中,成功與否並不取決於發布日的炒作,而更多取決於遊戲是否在玩家的日常生活中贏得了一席之地。隨著工作室繼續追逐下一個在線熱門遊戲,能夠持續下去的將是那些讓玩家有理由堅持下去的遊戲。



