CoD:黑色行動 7 和戰區補丁說明詳細介紹了 OP 槍的削弱

一個小更新已經到來 使命召喚:黑色行動 7戰區 1 月 13 日,補丁說明揭示了第 1 季《重裝上陣》的武器平衡重點。這包括《戰區》中 Velox 5.7 手槍的叉腰變體的削弱,而 Maddox RFB 突擊步槍現在在多人遊戲和殭屍遊戲中降低了傷害範圍。

對於多人遊戲和殭屍,補丁說明詳細介紹了 Maddox RFB 突擊步槍的主要調整。這包括降低移動速度、增加後坐力以及顯著降低槍支的傷害範圍。開發商表示,馬多克斯 RFB 之所以非常強大,是因為它在近距離內能夠快速殺傷敵人,但可控的後坐力讓它的射程比預期的要遠。

“我們希望保持較高的近距離傷害,因為這是《黑色行動 4》中武器特性的核心,”Treyarch 說。 “它的射程和後坐力被大幅削弱,從而降低了它的多功能性。”

對 AK-27 突擊步槍戰痕轉換進行了多項調整,使該武器更易於使用。該改裝套件此前將 AK-27 變成了一款介於突擊步槍和射手步槍之間的慢速射擊混合型步槍,但開發人員表示,這種改裝使得射速過於苛刻。新的增益包括降低武器的射速懲罰、取消移動懲罰以及快速瞄準速度。

此外,本賽季的新款 Sturmwolf 45 現在增加了傷害範圍並減少了後坐力,使槍更強大且更易於操作。

對戰區中的槍支進行了一些調整。此前,Velox 5.7 手槍的叉腰變體在第一季的大逃殺中佔據了近戰元的主導地位。開發者現在削弱了使用叉腰附件時傷害減少 50%。

AK-27 突擊步槍的戰痕轉換也在這裡進行了調整,但這種增益僅限於消除之前與槍支轉換套件相關的移動懲罰。

完整的補丁說明 黑色行動7戰區 可以在下面找到,由動視公司分享。

《使命召喚》第一季重裝上陣更新於上週發布,帶來了新內容 遊戲模式和事件 以輻射電視節目為主題。馬克西姆斯和食屍鬼角色可以在當前解鎖 輻射事件通行證

黑色行動 7 全球

武器調整:MP & ZM

今天的武器更新包括 Maddox RFB 調整、根據早期反饋對 Sturmwolf 45 和 AK-27 Battle-Scar Conversion 進行的改進,以及對 M15 MOD 0 和 Dravec 45 的調整。 Prestige Attachments 也有一些變化,我們將繼續確保為所有武器提供令人信服的選擇。

一般的

基礎衝刺到衝刺射擊時間(與 Gung Ho perk 一起使用)現在與所有武器的基礎衝刺到射擊時間相匹配。

突擊步槍

馬多克斯RFB

馬多克斯 RFB 之所以非常強大,是因為它在近距離內具有快速的 TTK,並且可控制的後坐力使其能夠將其效力擴展到遠距離。我們希望保持較高的近距離傷害,因為這是《黑色行動 4》中武器特性的核心。它的射程和後坐力被大幅削弱,從而降低了其多功能性。

額外的 Maddox RFB 調整

後坐力增加。所有移動速度降低 0.05m/s。

額外的 13″ MFS 迴聲發射管調整

後坐力增加。

M15 模組 0

M15 MOD 0 的多功能性仍然比我們想像的要強,主要是在中檔方面。這裡最顯著的變化是最大傷害範圍和中等傷害範圍的傷害,這消除了通過混合單次爆頭來減少 TTK 的能力。由於其低後坐力,該武器將在這些範圍內繼續有效,但現在有一個更小的窗口,易於控制也與比其他 AR 更好的 TTK 搭配。

附加 M15 MOD 0 調整

滑動到射擊時間從 420 毫秒增加到 430 毫秒。所有髖部展開值增加 0.1 度。所有移動速度減少 0.05m/s。

16″ 網狀槍管調節

爆頭倍數從 1.55 倍提高到 1.6 倍。

AK-27

AK-27 的“Battle-Scar Conversion”被設計為一款介於突擊步槍和射手步槍之間的慢速射擊、重型打擊的混合型產品。競技 TTK 對爆頭的依賴使其在最初的射速下受到了太大的懲罰,而且對神射手步槍的機動性和操控性的懲罰也很嚴重。我們改進了所有這些屬性,使其更接近突擊步槍,但仍然具有獨特的緩慢射速,需要良好的準確性和獎勵爆頭。

AK-27 戰痕轉換調整

射速懲罰從 100% 減少到 70%。刪除了移動懲罰。瞄準瞄準時間懲罰從 60 毫秒減少到 30 毫秒。衝刺射擊時間懲罰從 60 毫秒減少到 30 毫秒。解決了移除轉換附件後,戰痕轉換使用的梳子附件可能保留在武器上的問題。

X9特立獨行

14.6″ MFS 脈衝負載+槍管調節

傷害範圍懲罰從 25% 減少到 13%。瞄準瞄準時間改進從 20 毫秒增加到 30 毫秒。衝刺到開火時間改進從 15 毫秒增加到 25 毫秒。移動速度改進增加 0.03 m/s。

DS20 幻影

Mirage Tandem 發射器調整

連發射擊延遲從 350 毫秒改進為 300 毫秒。往返 Prestige 發射器的交換時間從 550 毫秒改進為 420 毫秒。

衝鋒槍

風暴狼 45

與其他衝鋒槍相比,Sturmwolf 45 的設計圍繞低後坐力和有利的爆頭傷害而設計。我們希望它比目前的位置更有效,但要警惕通過將後坐力與射程、機動性或操控性改進相結合而使其變得過於通用。我們選擇在基礎武器、傷害桶和聲望附件的爆頭特性上加倍努力。 Prestige彈匣的後坐力也比第一代彈匣要小。

Sturmwolf 45 的額外調整

爆頭倍數從 1.2 倍增加到 1.26 倍。 15 英寸統治桶爆頭倍數從 1.25 倍增加到 1.35 倍。垂直後坐力懲罰從 45% 減少到 30%。水平後坐力懲罰從 20% 減少到 15%。

MFS Tigris .40 Cal Mag 調整

額外的 Sturmwolf 45 + MFS Tigris .40 Cal Mag 調整

爆頭倍數從 1.2 倍增加到 1.26 倍。垂直後坐力懲罰從 80% 減少到 65%。水平後坐力懲罰從 40% 減少到 30%。後坐偏差懲罰從 50% 減少到 35%。

Kogot-7

這是一個微小的調整,但可以防止 Kogot-7 在遠距離爆頭時進一步降低 TTK。

萊登 45K

萊登 45K 調整

調整槍踢和視圖踢以減少反沖模式的刺耳感。

剃須刀9毫米

12″ MFS響尾蛇槍管調整

水平和垂直後坐力改進從 10% 增加到 25%。後坐力穩定性改進從 15% 增加到 25%。瞄準瞄準時間懲罰從 15 毫秒增加到 20 毫秒。衝刺到開火時間懲罰從 15 毫秒增加到 20 毫秒。

德拉維克 45

Dravec 45 的航程全面大幅縮短。大射程和極低後坐力的結合繼續使這種武器變得過於通用,即使移動性和操控性較慢。我們仍然希望保持後坐力,原因與我們過去提到的相同,即讓同類中的每種武器都感覺獨特。通過縮小射程,基礎版 Dravec 45 犧牲了更多的功率來換取其一致性。

Dravec 45 傷害調整

Dravec 45 調整

瞄準瞄準時間從 230 毫秒增加到 235 毫秒。

碳57

Carbon 57 屬於 SMG 用途的低端,因此我們正在做出一些相當大的改變。從很多方面來說,Carbon 57 現在將填補之前由 Dravec 45 佔據的空間,作為一款帶有一些突擊步槍 DNA 的中遠程衝鋒槍。不過,它具有更高的後坐力,這為我們提供了一個寶貴的調節旋鈕,可以幫助控制武器,同時又不會失去其核心特性(高彈藥、中程和較慢的 AR 混合體)。

額外的碳 57 調整

瞄準瞄準時間從 240 毫秒增加到 245 毫秒。衝刺到開火時間從 170 毫秒增加到 180 毫秒。戰術衝刺到開火時間從 290 毫秒增加到 300 毫秒。滑動到開火時間從 360 毫秒增加到 380 毫秒。潛水到開火時間從 440 毫秒增加到 460 毫秒。解決了導致鐵瞄準器未對準的問題廣告。

MPC-25

除了輕微的後坐力改進之外,我們還針對即將發布的新型 ContraBloom Laser 預先對幾個髖部伸展附件進行了一些調整。 Prestige 槍管還獲得了一些不錯的射程改進,以進一步抵消原始 TTK 的損失。

MPC-25調整

減少槍踢和視圖踢的隨機偏差。

Kühn 端口補償調整

Sprint Fire 髖部伸展改善從 25% 降低至 15%。

8.6″ MFS Stratus-X 槍管調整

VAS 戰術規模庫存調整

Sprint Fire 髖部伸展改善從 15% 降低至 10%

輕機槍

索科爾545

Sokol 545 的後坐力發生了一些變化,這既是為了讓武器總體上有一個小升力,尤其是幫助較慢的射擊模式感覺比更快的射擊模式更準確。

索科爾 545 調整

減少了默認射擊模式的後坐力。減少了快速射擊模式後坐力模式中的視圖踢力和偏差。

神射手步槍

M8A1

M8A1 的 Prestige 附件圍繞 Tac 姿態展開,我們進行了一些更改來改進構建路徑。

MFS Striker 戰術庫存調整

Tac Stance Spread改善從63%增加到66%。退縮懲罰從40%減少到18%。

2mw 自適應戰術激光調節

戰術姿態瞄準步行速度改進從 0.4m/s 增加到 0.9m/s。

狙擊步槍

XR-3離子

XR-3 離子調整

改進了鏡頭排隊窗口,以防止意外的後續連發。

手槍

威樂克斯 5.7

Velox 5.7 上的 Prestige 槍管專注於近距離敏捷性和侵略性運動。我們已經修復了交換速度改進的問題。我們還對準確性和武器運動進行了一些改進,因為它會影響其節點中的傷害範圍(這對手槍尤其有價值)。

4″ MFS Celeste 槍管調整

現在還可以將常規髖部伸展度提高 15%。跳躍和著陸穩定性提高從 40% 增加到 60%。解決了阻止應用交換速度優勢的問題。

科達9

新的自適應放電模塊和 Coda 9 的 Prestige 附件相互作用,不利於其 ADS 火力。我們總是嘗試設計新的附件,以與武器的威望附件兼容,並理想地讓它們協同作用。在這種情況下,我們研究了一些使這兩個附件協同工作的選項,但由於實施的原因,我們將不得不妥協當前的設計或兩者之一的調整。由於我們喜歡這兩者目前獨立存在的方式,因此我們決定阻止玩家同時裝備兩者並意外地使武器變磚。如果我們最終對這些附件中的任何一個進行更改,我們將藉此機會重新評估。

一般調整

Coda 9 Adaptive Discharge Mod 和 MFS DeltaCell Bulk Mag 無法再一起裝備。

發射器

弧。 M1

一般調整

在過熱冷卻期間,射擊不再排隊,以防止意外火災。

特殊武器

NX 掠奪者

一般調整

解決了導致 NX Ravager 的速度比預期稍慢且弧度比預期稍大的問題。

近戰

彈道刀

在發射完最後一片刀片後將彈道刀換掉感覺很糟糕。它現在將留在玩家手中,以便他們可以進行近戰攻擊或取回刀片。

一般調整

當彈藥耗盡時,彈道刀將不再自動收起。

多人遊戲

地圖

Fringe向玩家可以離開地圖的區域添加了碰撞。 Yakei向玩家可以離開地圖的區域添加了碰撞。 (1 月 9 日添加)Meltdown 在玩家可以離開地圖的區域添加了碰撞。 (1月9日新增)FlagshipFlagship由於穩定性問題已暫時從地圖池中移除。 (1 月 9 日添加)

福利

Bankroll 關閉了使用 Specialist Wildcard 時 Bankroll 可以授予所有特權的漏洞。 (1 月 9 日添加)

裝置

Stim Shot解決了 Stim Shot 超頻時阻止 XP 進度的問題。刺激射擊現在在治療至少 10HP 時也會獲得進展。

聲音的

降低了食屍鬼中播音員語音的頻率。

穩定

解決了使用 Rhino Scorestreak 時的穩定性問題。 (1 月 9 日添加)添加了各種穩定性修復。

殭屍

使用者介面

解決了玩家已經解鎖 NX 掠奪者後行動報告可能會顯示其軍械庫解鎖的問題。

穩定

添加了各種穩定性修復。

終局之戰

遊戲玩法

解決了黨員在黨內打敗福克納後可能會提前退出終局動畫並失去裝備的問題。解決了持有近戰武器時召喚犀牛或動力裝甲會導致玩家失去異域武器和近戰武器稀有性的問題。解決了補給箱可以多次打開的問題。

戰區武器

武器調整

我們在今天的更新中對《黑色行動 7 多人遊戲》中的 Treyarch 合作夥伴進行了多項有針對性的調整。 Velox 5.7 Akimbo 也進行了調整,它一直在近距離環境中佔據主導地位。

AK-27

附件調整

戰痕轉換刪除了移動懲罰

DS20 幻影

附件調整

Mirage Tandem 發射器連發射擊延遲從 350 毫秒改進到 300 毫秒。與 Prestige 發射器的交換時間從 550 毫秒改進到 420 毫秒。

X9特立獨行

附件調整

14.6″ MFS 脈衝負載+槍管射程懲罰減少 10% 衝刺射擊速度從 8% 提高到 13% 瞄準瞄準速度從 8% 提高到 12%

衝鋒槍調整

武器調整

碳57

解決了導致 ADS 中的 Ironsight 未對準的問題。

剃須刀9MM

附件調整

12 英寸 MFS 響尾蛇槍管垂直後坐力提高 15% 水平後坐力提高 15% 後坐穩定性提高 10% 衝刺到開火速度從 9% 減慢至 17% 向下瞄準速度從 8% 減慢至 11%

瑞登45K

調整槍踢和視圖踢以減少反沖模式的刺耳感。

M8A1

附件調整

MFS Striker 戰術 StockTac 姿態分散改進從 63% 增加到 66% 退縮懲罰從 40% 減少到 18%2mw 自適應戰術激光戰術姿態瞄準行走速度改進從 0.4m/s 增加到 0.9m/s

XR-3離子

改進了鏡頭排隊窗口,以防止意外的後續連發。

威樂克斯 5.7

附件調整

Akimbo Velox 5.7 現在傷害減少 50%

我們認識到這似乎是一個極端的削弱,但這一變化的目的是使其更符合我們對近距離武器和叉腰附件的期望。它的表現優於其他近距離選項,此更改旨在保持近距離元健康,沒有明顯的異常值。

A.R.C M1

在過熱冷卻期間,射擊不再排隊,以防止意外火災。

NX 掠奪者

解決了導致 NX Ravager 的速度比預期稍慢且弧度比預期稍大的問題。

錯誤修復

修復了導致比賽期間最頻繁斷開連接的問題。修復了阻止免費遊戲玩家使用語音和文本聊天的問題。修復了移除轉換附件後,戰鬥疤痕轉換使用的梳子附件可能保留在武器上的問題。修復了導航到槍匠中的 COR-45 售後部分時可能導致崩潰的問題。修復了賽前加載屏幕在多種模式下不顯示目標的問題。彈出和引爆按鈕提示未正確反映玩家的自定義蹲伏鍵綁定的問題。

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