
前貝塞斯達首席藝術家 內特·普基皮爾 已經討論過 上古捲軸6,分享他認為這款遊戲被宣布的原因 開發這麼早,他希望看到遊戲在設定方面的發展,以及貝塞斯達如何在對遊戲進行狂熱的炒作時交付遊戲。
與電子競技業內人士交談Purkeypile 表示,他認為貝塞斯達早在 2018 年就宣布了《上古捲軸 6》,因為“距離《天際》已經過去了很長時間”,工作室想告訴粉絲下一款遊戲即將推出。否則,粉絲可能會“生我們的氣”,他說。
他補充道,這麼早宣布《上古捲軸 6》是一件“昂貴”的事情,並提到預告片的製作“並不便宜”。許多遊戲在開發初期就宣佈為 招聘策略。貝塞斯達老闆托德·霍華德表示 他想知道這麼早宣布比賽是否正確。
Purkeypile 推測貝塞斯達將“需要一段時間”才能發行《上古捲軸 6》,因為它面臨著“巨大的壓力”。
“我認為,在約會時推出《上古捲軸 6》的經濟壓力較小,但要真正確保它是好的,經濟壓力會更大,我認為這是一件好事,”他說。 “只要他們也對團隊誠實,這就是健康的。”
同樣在採訪中,Purkeypile 被問到 Bethesda 是否會在另一場備受矚目的遊戲結束之前隱瞞《上古捲軸 6》的信息, 俠盜獵車手6,發布,看看粉絲對 Rockstar 所做的任何設計選擇有何反應。 Purkeypile 認為情況不會是這樣。儘管這兩款遊戲可能存在“觀眾重疊”,但他相信貝塞斯達將“在自己的宇宙中做任何事情,因為遊戲名稱非常不同”。
他還討論了他希望《上古捲軸 6》的設定走向。他表示,他希望這款遊戲比該公司的上一款大型遊戲《Starfield》“更加受限制”,後者允許玩家訪問許多不同的地方。 “我希望他們只選擇泰姆瑞爾的一個地區,因為這就是我不太喜歡《星空》的部分原因。範圍最重要,”他說。
Purkeypile 繼續表示,他希望 Bethesda 在《上古捲軸 6》中帶來“一些新想法”,包括“你以前從未見過的系統”。
“誰知道呢,也許魔法以某種完全不同的方式發揮作用,或者有一些新的福利樹,”他補充道。 “我的意思是,我一直想知道泰姆瑞爾大陸之外有什麼。基本上,它就像一大片陸地。難道沒有一整顆行星可供探索嗎?那裡還有什麼?這就是我一直想知道的。”
Purkeypile 在 Bethesda 工作了 13 年,為《輻射 3》、《天際》、《輻射 4》、《輻射 4》和《Starfield》等遊戲做出了貢獻。他於 2021 年離開,創辦了一家名為 Just Purkey Games 的獨立遊戲公司,並於 2024 年 10 月發行了《The Axis Unseen》,並於 2025 年 5 月發行了《Deedlee Doo Carkour》。
這 Bethesda Game Studios 的大部分員工現在都在製作《上古捲軸 6》,以及 studio 在其開發過程中使用人工智能。 不過,該遊戲還沒有發布日期。








