
去年夏天,獨立開發者 Eero“Rakuel”Laine 發布 最難的,一款免費的 Roguelike 卡牌遊戲,他公開承認是用人工智能生成的資產創建的。從那時起,Laine 對 AI 的態度發生了改變,並決定於 1 月 30 日從 Steam 上刪除 Hardest。
在發佈到的消息中 Hardest 的 Steam 頁面萊恩將自己的頓悟歸功於他的另一半,並解釋了他最初使用人工智能資產的原因。
“我在幾個月的夏天製作了這款遊戲,並考慮使用人工智能,因為在大學裡對學生進行了太多的洗腦,而且所有工具都是免費提供的,”萊恩寫道。 “所以我可以免費生成無限的圖像……但我意識到人工智能實際上並不是免費的,它對經濟和環境產生重大影響。”
“我自己編寫了所有內容,因此如果我願意的話,我將來可以用真實資產製作一款新遊戲,”萊恩補充道。 “但以目前的形式存在的遊戲對所有遊戲製作者和玩家來說都是一種恥辱。從道德上講,唯一合乎邏輯的理由就是從 Steam 上刪除該遊戲。”
在遊戲開發中使用人工智能生成的資產仍然是一個備受爭議的話題。 Hooded Horse——《Endless Legend 2》、《Terra Invicta》和《Against the Storm》的發行商——最近 禁止所有人工智能生成的內容 從它的遊戲中。 Hooded Horse 首席執行官 Tim Bender 甚至將它們描述為“癌症”。
不久之後 克萊爾·奧布斯克:第 33 次遠征 被評為獨立遊戲獎年度最佳遊戲, 它被剝奪了勝利 最終從遊戲中刪除的“佔位符”AI 資產。
2025 年的又一熱門, 弧光攻略,因使用而受到批評 基於人工智能的文本轉語音系統。 Arc Raiders 工作室 Embark 的負責人帕特里克·索德倫德 (Patrick Söderlund) 此後表示:“我們使用人工智能不是為了不需要雇人 或者替換人員、工作組或配音演員……人們必須退後一步,了解它是什麼,以及它如何為開發人員提供巨大幫助,並為玩家帶來巨大好處。我意識到這是一個複雜的主題和討論。 ”









