Larian Studios 在 Reddit AMA 中對人工智能採取更強硬立場並澄清立場

Larian Studios 首席執行官 Swen Vincke 以及創意總監最近 參加了 Reddit 上的 AMA 設定對工作室的期望 即將推出的神界遊戲,特別是關於其對生成式人工智能的立場——這是目前業界的熱門話題。在回答粉絲關於生成人工智能在遊戲開發中的作用的問題時,文克相當直言不諱:“《神界》中不會有任何生成人工智能藝術。”

他的評論是在關於如何以及是否應該在創意過程中使用人工智能的更廣泛爭論中發表的,特別是一些備受矚目的遊戲因此類使用而面臨強烈反對。一個著名的例子是 Clair Obscur: Expedition 33,這款廣受好評的 RPG 曾獲得兩項獨立遊戲獎(包括年度遊戲和首秀遊戲),但被撤銷 當透露標題包含人工智能生成的資產時 在開發過程中,違反了嚴格的無人工智能規則——儘管這些資產後來被修補了。

在 AMA 中,Vincke 承認之前的討論 使用人工智能工具進行概念藝術實驗一直令人困惑。為了明確其意圖,工作室選擇在《Divinity》的概念藝術創作中完全避免使用生成式人工智能。正如文克所說,藝術的來源應該是毫無疑問的。

“我們決定在概念藝術開發過程中避免使用 genAI 工具。這樣,就不會討論藝術的起源,”Vinke 回答道。 “話雖如此,我們還是不斷嘗試提高嘗試速度。迭代次數越多,總的來說,遊戲玩法就越好。我們認為 GenAI 可以在這方面提供幫助,因此我們正在跨部門進行嘗試。我們希望它可以幫助我們更快地完善想法,從而實現更集中的開發週期,減少浪費,並最終推出更高質量的遊戲。”

Vinke 確實指出,創意資產不會從外部產生。如果人工智能模型被用來創造某種東西,它將接受拉里安自己擁有的數據或藝術的訓練。

不過,粉絲們並沒有就此結束:接下來的一個問題是,非人工智能立場是否只適用於概念藝術,或者是否擴展到其他創意領域,例如寫作。他們還指出了之前提到的使用人工智能作為佔位符文本的情況,並想知道這種使用是否會對最終內容產生不良影響。拉里安的寫作總監亞當·史密斯回應道:“這種立場也適用於寫作。我們沒有任何文本生成涉及我們的對話、日記條目或神學中的其他寫作。”

史密斯進一步解釋說,在使用模型後,使用人工智能生成佔位符文本並沒有帶來任何真正的好處。 “我們有一個有限的小組嘗試生成文本的工具,但結果最多只能達到 3/10,而且這些工具是用於研究目的,而不是用於《神界》。即使是我最糟糕的初稿(其中有很多)也至少是 4/10(儘管 Swen 可能不同意),而要使個別行達到我們想要的質量所需的迭代量是巨大的。”

去年早些時候,在一次 接受GameSpot採訪文克聲稱工作室正在使用機器學習工具來自動化“沒有人願意做的任務”,加倍使用它只是為了加快工作流程。 《神界》尚未確定發行日期,並且 拉里安 感到壓力 關於如何延續博德之門 3 的巨大成功。

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