
我更喜歡在沒有模組或控制台命令的情況下玩遊戲,以盡可能接近預期的體驗。但有時某些東西會發生故障,您需要重置角色,或者您有輔助功能需求,或者您可能只玩了 1,000 小時,不再擔心在引擎中做一些事情。這就是控制台命令的用途。與任何大型製作遊戲一樣,Satisfactory 擁有多種可用的控制台命令。繼續了解如何使用這些命令以及可用的作弊方法。
在我們深入探討之前,《Satisfactory》中的作弊並不像我們希望的那麼簡單和直接。有多種可用的控制台命令,但其中大多數與用戶首選項有關。要使用實際的作弊功能,您必須安裝一個模組。
如何使用控制台命令
查看鍵盤的右上角。您應該看到一個包含一個或多個以下字符的鍵:~、` 或 §。最後一個在許多歐洲鍵盤佈局上是相當標準的。按此按鈕將調出控制台。
如何使用秘籍
我們在下面有控制台和調試命令的完整列表,但如果不提及我們最喜歡的命令:Cheats,那就太失職了。
為了讓秘籍發揮作用,你需要下載並安裝 令人滿意的模組加載器 (SML),附加信息在 令人滿意的改裝文檔。
我們最喜歡的一些秘籍包括:NoPower、NoCost、TurboProductionMode 和 Teleport。 NoPower 仍然要求您連接機器,但您不必實際為它們供電。 NoCost 使機器等可以自由放置。 TurboProductionMode 將工作台上的製作變成一件即時的事情。最後,傳送可以將你帶到地圖上任何你喜歡的地方,當你設法讓自己處於一個巨大的落差和一些尚未註意到你的掠食者之間的危險位置時,這非常有用。
下面,您將找到所有控制台、調試和作弊命令的列表,根據 Satisfactory Modding 文檔頁面和 令人滿意的維基
所有控制台、調試和作弊命令
控制台命令
| ? (無需按 Enter 鍵) | 顯示所有命令的列表,包括可用和不可用的命令。 |
| 材料流分析配方名稱[FString] | 每秒查找所有可製作物品所需的物品。項目名稱區分大小寫,並且 FString(項目名稱)應遵循項目藍圖路徑中指示的相同字符串。 |
| 伽瑪[數量] | 更改伽瑪(亮度)級別。 |
| 暫停 | 暫停遊戲。再次輸入即可取消暫停。 |
| r.氣氛 [0/1] | |
| r.霧 [0/1] | |
| r.ViewDistanceScale | |
| 葉子.LODDistanceScale | 更改了遠距離顯示高質量 LOD 模型的方式。 |
| r.Shadow.DistanceScale | 設置對象陰影的渲染距離(值是乘法)。 |
| r.ScreenPercentage [百分比] | 設置內部分辨率比例。 |
| r.TemporalAACurrentFrameWeight [數字] | 設置當前內部幀對最終圖像的影響(範圍為0-1)。 |
| r.TemporalAAFilterSize | |
| r.TemporalAASamples [數量] | 設置用於 TAA 的樣本數(2-5 可減少抖動)。 |
| r.Tonemapper.Sharpen [數量] | 更改銳化濾鏡的量。 |
| r.StaticMeshLODDistanceScale [數量] | 控制靜態網格物體的細節級別。 |
| r.LandscapeLODBias [數量] | 從遠處改變地形幾何形狀。 |
| 草.密度比例 [數量] | 設置草密度。 |
| pool.light.count [數量] | 設置渲染燈光的數量。 |
| pool.light.lightshaft.count [數量] | 設置渲染光軸的數量。 |
| 統計幀率 | 激活 FPS 計數器。 |
| 統計水平 | 顯示電平流信息。 |
| 統計單位 | 顯示各種統計數據,例如游戲時間、幀時間和 GPU 時間。 |
| 自殺 | 殺死你並在 HUB 重生你。 |
| t.MaxFPS [數字] | 設置最大幀速率。 |
| 視場[數量] | 改變視野。 |
| 切換調試覆蓋 [0/1] | 顯示調試信息。 |
| SaveWithNewSessionName [名稱] | 以新名稱保存當前會話。 |
偵錯
| 人工智慧 | 未知,大概顯示敵人或車輛信息。 |
| 阿卡音頻資源公司 | 顯示活動音頻源的數量。 |
| 動畫片 | 未知,大概顯示正在播放的動畫的信息。 |
| 骨頭 | 未知,推測顯示骨骼連接信息。 |
| 相機 | 顯示有關相機位置的信息。 |
| 電路 | 顯示您世界中任何電路/電力網絡的信息。 |
| 碰撞 | 未知,大概顯示碰撞信息。 |
| 工廠 | 顯示玩家建造的建築物的數量。 |
| 工廠連接 | 未知。造成滯後。 |
| 力反饋 | 顯示有關力反饋值的信息。 |
| 輸入 | 顯示有關正在使用哪種輸入法以及正在使用哪些鍵/按鈕的信息。 |
| 網 | 未知,大概顯示多人連接信息。 |
| 沒有任何 | 顯示默認信息並隱藏其他所有內容。 |
| 物理 | 顯示物理相關信息(玩家速度/速度等) |
| 力量 | 未知。造成滯後。 |
| 輻射 | 顯示有關放射性子系統的信息。 |
| 輻射球 | 顯示輻射會影響玩家的球體。 |
| 重置 | 隱藏所有調試信息。 |
| 意義經理 | 顯示有關正在播放的聲音的信息。 |
| 曲目 | 顯示軌道上鐵路子系統的信息。 |
| 火車調度器 | 顯示有關火車時刻表的信息。 |
| 火車信號 | 顯示列車信號信息。 |
| 火車 | 顯示任何現有列車的信息。 |
| 車輛 | 顯示玩家車輛的信息。 |
| 武器 | 顯示有關持有武器的信息。 |
秘籍
| 傳送 | 將您傳送到光標所在的位置。無範圍限制。小心不要意外傳送到地圖之外。 |
| 上帝 | 切換上帝模式,使你免受傷害。 |
| CheatScript <腳本名稱,字符串> | 執行 DefaultGame.ini 的 CheatScript.ScriptName ini 部分中列出的命令 |
| 無消息 |
解鎖時禁用 ADA 消息。 |
| 提供可用原理圖 | 允許訪問遊戲中所有當前可購買的原理圖(包括修改後的原理圖)。建議您先運行 NoMessages true。 |
| 重置遊戲階段 | 重置你的太空電梯進度。不影響已解鎖的里程碑。 |
| 設置下一個遊戲階段 | 完成下一個可用的太空電梯層。不授予任何里程碑。 |
| GiveSchematicsOfTier |
解鎖指定等級編號中的所有里程碑。建議您先運行 NoMessages true。 |
| 給出活動里程碑示意圖 | 立即完成 HUB 中選定的里程碑。 |
| 完整研究 | 立即完成正在進行的 MAM 研究。 |
| 無成本 <真/假> | 啟用或禁用 NoCost 作弊,該作弊保存在保存文件中,即使卸載 Mod 也仍然存在。啟用後,使用構建槍構建東西不需要任何物品。製作站仍然需要原料。 |
| 無電源 <真/假> | 啟用或禁用 NoPower 作弊,該作弊保存在保存文件中,即使卸載 mods 也仍然存在。啟用後,建築物仍然需要電源連接,但不需要電力即可運行。車輛也不需要燃料。 |
| TurboProductionMode <真/假> | 啟用後,所有物品都會立即在工作台和車間中製作。建築物不受影響。 |
| GiveItemStacks <藍圖路徑> <堆棧數量> | 將許多完整的物品添加到玩家的庫存中。如果庫存不足以容納所有物品,也會授予額外的插槽。您可以在 Satisfactory Wiki 上找到項目的藍圖路徑,在參考列表中查找內容,或者通過在 FModel 中搜索它。您還可以使用它通過 GiveItemStacks “” numberOfSlots 為自己提供額外的庫存槽位 |
| GiveItemsSingle <藍圖路徑> <項目數量> | 將許多單獨的物品添加到玩家的庫存中。與 GiveItemStacks 不同,如果庫存無法容納物品,則庫存不會擴展。您可以在 Satisfactory Wiki 上找到項目的藍圖路徑,在參考列表中查找內容,或者通過在 FModel 中搜索它。 |
| GiveResourceSink 優惠券 <金額> | 將 AWESOME Sink 優惠券添加到池中,可以在 AWESOME Sink 上打印。不影響獲得下一張優惠券需要多少積分。 |
| 斯洛莫 <乘數> | 按給定的乘數加速或減慢整個遊戲。這包括玩家移動、粒子、動畫等。它對建築運行率有影響,但沒有人們想像的那麼明顯。例如,10.0 使銅片的製作時間約為 3.5 秒,而不是 1.0 時的 6 秒。 |
| SetTimeOfDay <小時> <分鐘> | 以 24 小時時間格式設置世界時間。 |
| SetTimeSpeedMultiplier <乘數> | 設置一天中的世界時間速度倍增器。將其設置為 0 可完全凍結晝/夜循環。 |
| 啟用BuildableTick |
啟用/禁用 AFGBuildable 滴答,它控制建築物是否具有動畫效果。即使設置為 false,他們仍會按正常速率生產物品。 |
| PlayerFly <真/假> | 啟用/禁用原版飛行作弊。 |
| PlayerNoClipModeOnFly <真/假> | 在作弊飛行模式下啟用/禁用 noclip。 |
| 翻轉車 | 將您當前所在的車輛翻轉 180 度。如果你已經是直立的,它會把你翻轉過來。 |
| ResetAllFactoryLegsToZero |
使所有建築物上的支撐腿重置為默認高度。布爾參數控制是否應該“repopulateEmptyLegs”,大概是如果它們被以某種方式刪除了。 |
| RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer | 重新計算玩家附近建築物的支撐腿。如果間隙太大,它們將重置為零。 |
| FillAllFreightCars <滿載百分比,浮動> | 用無名、無描述的佔位符項目填充地圖中的所有貨車。該參數控制它們接近滿的程度,1.0 表示 100% 運行此命令時已經有物品的貨運車將清空物品,而不是設置為填充百分比。 |
| 清空所有貨運汽車 | 清空地圖中所有貨車的內容。 |
| 隱藏所有建築物 |
隱藏或顯示所有廠房。他們還是有碰撞。 |
| ShowFactoryOnly <真/假> | 隱藏或顯示所有地形,包括天空盒及其燈光。啟用後禁用手電筒。還是有碰撞的。 |
| 力產卵生物 | 強制活躍的生成器生成生物,即使該生物尚未設置為生成(由於白天/夜晚限制等) |









