Clair Obscur:Expedia 33 的預算非常小 – 報告

《Clair Obscur:遠征 33》是 2025 年遊戲領域突破性的成功故事之一,而且顯然它是在相對較小的預算下開發的。

《紐約時報》報導 預算“不到 1000 萬美元”,並將這一信息歸功於開發商 Sandfall。該報告補充說,團隊有目的地避免開放世界設置,轉而將《Expedition 33》打造成回合製遊戲,從而“節省資源”。

Sandfall 的 Guillaume Broche 表示,Sandfall 現在擁有正確的技術,可以“用相對較小的團隊製作這些遊戲”,他希望看到其他工作室推出更多類似的技術。

“這樣的比賽即將到來。我們很幸運能夠早到,”他說。

布羅什沒有詳細說明他具體指的是哪些技術,因為它涉及能夠採用新系統以較小的預算構建遊戲。 GameSpot 已聯繫 Sandfall,了解有關 Expedition 33 預算的更多詳細信息。

《Animal Well》的獨立開發者比利·巴索 (Billy Basso) 表示,他希望未來能看到“更簡單的遊戲”。 “你不需要讓你的遊戲充滿數百小時的清單內容,”巴索說。

《遠征 33》還以其相對較低的價格而聞名,該遊戲的售價為 50 美元,而不是許多其他遊戲的 70 美元或更高。一些行業觀察家認為 AAA遊戲正變得不可持續 部分原因是他們的預算更大,反過來,他們需要出售大量副本才能收回成本。

報導稱,《遠征33》是由約30人的“核心團隊”開發的,戰鬥動畫外包給韓國一家工作室。 Sandfall 還與其他外部團隊合作開展營銷和本地化等工作。遊戲製作人員名單 數百人 誰參與了該遊戲的開發,這導致一些人質疑該遊戲是否應該獲得遊戲獎“最佳獨立遊戲”遊戲的提名。 之前的估計 建議遊戲預算高達 2500 萬美元。

遊戲有 銷量超過500萬冊打破了 Xbox Game Pass 記錄。 它獲得了 The Game Awards 的 12 項提名,其中包括年度最佳遊戲,這是該節目歷史上獲得提名最多的遊戲。

欲了解更多信息,請查看 GameSpot 的綱要 如何觀看遊戲大獎以及對遊戲大獎有何期待。

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