《潛水員戴夫》的新 DLC 如何利用動物森友會的元素來改變現狀

《戴夫潛水員》是一款規模不大的遊戲,但其尺寸卻像戴夫的腰帶一樣擴大了。這款水下冒險和餐廳管理模擬遊戲的混搭出人意料地大受歡迎,並引發了與釣魚游戲 Dredge、怪獸哥斯拉,甚至《如龍》系列的春日一番的跨界合作。現在,這款遊戲正準備在 2026 年初推出 In The Jungle 擴展包。在該 DLC 中,Dave 和他的團隊將前往新的淡水生物群系,捕捉湖中生物來製作菜餚。 GameSpot 採訪了 Mintrocket 首席執行官和 Dave the Diver 遊戲總監 Jaeho Hwang,討論了即將推出的資料片、工作室如何應對遊戲的成功,以及製作一款與食物有關的遊戲的精彩研究。

GameSpot:“叢林中”概念的起源是什麼?團隊試圖通過這個新生物群系實現什麼目標?

Jaeho Hwang:在《潛水員戴夫》中,我們覺得我們已經很好地展示了海洋的神秘性,所以這次我們想探索一個完全不同的世界。

自開發潛水員戴夫之初起,我們就一直渴望嘗試叢林生物群落。以前我們無法加入鱷魚或食人魚等迷人的淡水生物,而玩家們一直在要求它們。您可能在紀錄片或 YouTube 上見過巨大而兇猛的魚,例如鯰魚或虎魚。我們認為戴夫捕捉並戰鬥這些生物會很有趣。

除了湖泊之外,我們還計劃將叢林中多樣化的野生動物和昆蟲帶入遊戲中。您會看到戴夫追逐野生蝴蝶,甚至被猴子襲擊。

您是否從主要戰役和之前的 DLC 中吸取了教訓並應用到了本次戰役中?

Hwang:我們的目標不是像大多數 DLC 那樣簡單地擴展主要遊戲體驗,而是創建一個提供完全不同體驗的 DLC。當然,我們保留了主遊戲中管理和探索的有趣核心元素,但除此之外,我們的目標是通過新系統提供這種樂趣。使用原始系統和機制擴展遊戲將通過其他 DLC 或更新繼續進行,而 In the Jungle DLC 則側重於引入新的體驗和實驗系統。我們試圖區分並提供兩個不同的概念。

例如,在這個 DLC 中,時間在村莊中實時流動。還有採集和製作元素。與原版遊戲的故事呈線性發展且 NPC 會自動出現不同,這次戴夫需要主動接近他們並與他們交談。當然,還有一些獨特的嘉賓意外出現。

保持原版遊戲的娛樂性,同時以新的方式呈現它與創建全新遊戲一樣具有挑戰性。開發過程確實很困難,但我們正在不斷提高質量,相信當DLC推出時,我們能夠為玩家呈現令人滿意的體驗。

開發新的水下生物群落和壽司食譜需要進行哪些研究?去水族館和很棒的壽司店旅行?

黃:這次的主題是淡水魚,所以主菜居然不是壽司而是烤魚!

[這可能]對我們來說刪除最受歡迎的元素之一聽起來有點魯莽。但這實際上就是我們將其作為 DLC 而不是完整續集發布的原因。續集需要保留並建立在原版遊戲的吸引人的元素之上。

當我們設計新的區域或生態系統時,我會嘗試盡可能多地親身體驗那裡的氛圍。對於叢林環境,我從印度尼西亞之行中汲取了很多靈感——儘管我沒有機會潛入湖中。

《潛水員戴夫》中的大部分菜餚都是虛構的,但許多團隊成員熱愛水肺潛水,並經常分享他們旅行中的美食體驗,我們將其融入到遊戲中。我們還在水族館舉行了團隊聚會,觀察現實生活中魚類的行為。

對於 In the Jungle DLC,我們直接引用了我們辦公室水族館中的一些魚類,包括七彩神仙和黑魚。

明特羅基特辦公室水族館

新的湖泊環境似乎會對魚類的種類產生很大的影響。它會影響水下部分的其他方面嗎?

黃:從預告片來看,最大的變化是引入了鱷魚、鯰魚等生物。

您可以在湖水下收集的資源也存在差異。例如,因為它不是海洋,所以你不會收集珊瑚或海星。

在這個DLC中,我們降低了水下獲取武器的隨機性,轉而專注於升級村莊中各種形式的裝備。您還會發現適合該地區的新武器。

DLC中的湖泊實際上是因為某個事件而開始受到污染的,並且有一些元素是由此觸發的。也可以通過一定的工藝進行提純。

我現在還不能透露太多,但湖中還發現了一些來自古代文明元素的噱頭。

你們如何看待付費和免費 DLC 更新?

Hwang:《潛水員戴夫》比我們預期的要成功得多,因此我們嘗試免費提供盡可能多的內容。到目前為止,除了《Like a Dragon》合作之外,一切,包括 Nintendo Switch 2 升級,都是免費提供的。我們的球員一直以難以置信的熱情支持我們,我們從未覺得這種做法給我們帶來了任何損失。

然而,In the Jungle DLC 內容的遊戲時長約為 10 小時,我們為此投入了大量的開發工作。因此,它將作為付費附加內容髮布。我們聽到社區對《如龍》DLC 的高價格(6.99 美元)與其數量相比感到有些失望,因此這一次我們致力於設定一個公平的價格並提供超出質量預期的內容,就像我們過去所做的那樣。

遊戲的成功對您處理 DLC 的流程有何影響?一旦啟動,您是否添加了更多的發布後計劃,或者該計劃始終提供這麼多的發布後支持?

黃:作為導演,我一直夢想著如果基礎遊戲成功,我們就有機會通過與其他遊戲合作來擴展它的宇宙。值得慶幸的是,《潛水員戴夫》的成功讓我們有機會與許多令人驚嘆的 IP 合作,甚至將我個人最喜歡的一些作品(例如哥斯拉和春日一番)帶入我們的世界。

叢林主題 DLC 一直是我們計劃的一部分,但如果遊戲沒有收到如此積極的回應,我們就很難承諾這一點。我想藉此機會感謝我們的球員給我們繼續前進的機會。

即使在《叢林 DLC》之後,我仍然有一些有趣的跨界和內容創意,我很想追求。我現在還不能透露任何內容,但我希望有一天還有機會通過 GameSpot 分享它們。

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